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News archive Star Wars : The Old Republic - le trooper dévoilé
Profil de la_redaction,  Jeuxvideo.com
Rédaction Jeuxvideo.com

Star Wars : The Old Republic - le trooper dévoilé

Star Wars : The Old Republic - le trooper dévoilé
Après le chasseur de primes, une nouvelle classe jouable dans le MMORPG Star Wars : The Old Republic vient d'être dévoilée : le Trooper. Il s'agira de la classe de la république qui fera le plus de dégâts grâce à ses armes lourdes, ses grenades et ses explosifs. Les développeurs promettent aussi que son armure sera résistante. Cette classe disposera en plus de nombreux buffs (capacités permettant d'améliorer les caractéristiques des alliés). Bref, le Trooper est plutôt alléchant sur le papier.

Star Wars : The Old Republic - le trooper dévoiléStar Wars : The Old Republic - le trooper dévoiléStar Wars : The Old Republic - le trooper dévoilé
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PC Electronic Arts BioWare MMORPG Multi en ligne Science-Fiction
Commentaires
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19KnightMare91 19KnightMare91
MP
Niveau 3
le 09 juin 2009 à 23:20

La grande question qui se pose est "Vers quoi vont s'orienter les développeurs ?", réalisme ou équilibre entre les classes ? :question:

Côté réalisme, il suffirait d'un coup de sabrelaser pour tuer n'importe quelle autre classe, et si l'on veut rester fidèle à certains exploits mythiques de Jedi, ce dernier devrait même être capable de faire face à lui seul à une centaine de Stormtroopers. Et je pense que ce ne soit pas le but de ce MMORPG, auquel cas les autres classes ne serviraient à rien...

Comment faire donc pour garder cette image d'un Jedi quasi-invincible tout en laissant une chance aux autres classes de l'égaliser, voire le battre ?

Côté "équilibre", il faudrait quelques coups pour arriver à tuer un simple Trooper, ce qui enlèverait "tout le charme" d'un Jedi, mais serait peut-être nécessaire pour obtenir un équilibre entre toutes les classes ?
Personnellemnt je pencherai plus pour le scénario : 1 coup (voire 2 ou 3 grand maximum) de sabre pour tuer un Stormtrooper ou Bounty Hunter. Un sabrelaser serait une arme de "one shot kill", qui ne devrait pas être acquise très facilement.
Dans le cas contraire, le sabrelaser perdrait toute sa "magie"...
Donc en supposant qu'ils veuillent préserver un maximum de réalisme, mais d'équilibrer également les classes, il faudrait par exemple :
- commencer en tant que padawan et devoir se débrouiller jusqu'à un certain niveau avec des blasters ou sabres normaux pour passer maitre et commencer à maitriser la force et acquérir un sabrelaser;
- qu'il y ait beaucoup de pouvoirs et peu de points à attribuer, et donc impossibilité de perfectionner toutes habilités qu'on aimerait, peut-être 4 ou 5 maitrisés moyennement, ou 2 (ou 3) parfaitement, comme dans KOTOR;
- que le Jedi soit difficile à atteindre mais qu'il ait peu de vie, ainsi une grenade ou grosse explosion pourraient lui être fatal (peut-être que le lance-flamme du Bounty qui serait aussi leur arme ultime, serait "l'arme" anti-Jedi).

Enfin bon, je n'en sais pas plus que vous, cela ne sont que des suppositions :p)
En conclusion je pense qu'un Jedi devrait être assez difficile à monter (sans que pour autant on perde le plaisir à jouer avec cette classe) et moins fort que les autres classes jusqu'à un certain niveau, mais qu'au final un Jedi soit quasi-invincible en "Jedi VS autre classe", et qu'il soit capable de battre 2 ou 3 Troopers assez forts...

Amicalement ^^

Et vous qu'en pensez-vous :-))) ?

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