La rumeur courrait depuis hier soir, mais c'est désormais officiel : le développement des versions PS3 et Xbox 360 de l'excellent jeu de rôle The Witcher est bel et bien suspendu ! C'est la société française Widescreen Games qui annonce le gel de cette adaptation. Le titre était en effet en cours de développement chez eux, en collaboration avec Atari (éditeur) et CDProjekt (créateur du titre original sur PC). Olivier Masclef, gérant de la société Widescreen Games s'explique :
Le développement du jeu The Witcher : Rise of the White Wolf a été suspendu dans l'attente de la résolution de problématiques financières entre les différents partenaires du projet. Nous regrettons cette disposition notamment à l'égard des fans qui attendaient le titre avec impatience. J'espère que nous trouverons une solution en bonne intelligence avec nos partenaires récents ou historiques impliqués dans ce projet ambitieux.
Si la finalisation du RPG, The Witcher : Rise of the White Wolf est gelée, Widescreen Games se concentre sur ses autres productions et compte également renforcer son département R&D dans la mesure où sa technologie propriétaire reste un élément à forte valeur ajoutée. Olivier Masclef termine :
L'expérience sur The Witcher montre l'incroyable talent, compétence et ténacité de nos équipes. En effet, l'intégralité du code du jeu original a été recréée à l'aide notre moteur propriétaire (Da Vinci). La qualité ne trompe pas en matière d'amélioration des assets graphiques, de création du système de lumières dynamiques ou encore de mécanique de combats.
Le jeu n'est donc pas purement et simplement annulé, son développement est juste suspendu. Nous ne pouvons qu'espérer que les partenaires de ce projet trouvent un accord pour que le développement reprenne et pour que l'on puisse jouer un jour à The Witcher sur nos consoles.
Mise à jour : Une conversation téléphonique avec Olivier Masclef nous permet d'apporter quelques précisons supplémentaires. L'adaptation sur PS3 et 360 de The Witcher était en développement depuis plus d'un an chez Widescreen Games et le plus gros du travail était fait. La société était dans les temps et comptait bien sortir le jeu à la fin de l'année 2009. Hélas, des soucis financiers chez Atari et chez CD Projekt ont entraîné le non paiement de certaines factures et l'arrêt des développements il y a déjà 3 semaines. Olivier Masclef espère cependant toujours qu'une solution sera rapidement trouvée pour que le développement puisse se poursuivre.