Electronic Arts a pris la licence de la technologie Nvidia PhysX pour en faire la plate-forme de développement de tous les studios d'EA dans le monde. Telle est l'annonce faite aujourd'hui par Nvidia. En s'assurant un tel partenariat, le fondeur frappe un grand coup pour imposer sa solution de gestion de la physique dans l'univers vidéoludique. PhysX, c'est un moteur qui vise à retranscrire les lois de la physique dans les jeux de façon réaliste : murs qui volent en éclats après une explosion, arbres qui bougent sous l'effet du vent, etc. Il fonctionne sur PC mais aussi sur PS3, 360 et Wii, et peut très bien être géré par le processeur (pas besoin de carte graphique Nvidia pour en profiter). On a hâte de savoir quels seront les premiers titres EA à en bénéficier. Peut-être échappera-t-on enfin aux aberrations du genre des cadavres de Dead Space, qui volent sur 15 mètres lorsqu'on se prend les pieds dedans comme s'il s'agissait de simples fétus de paille et non de 80 kilos de viande fraîche... Cette nouvelle sonne-t-elle le glas de la domination du célèbre Havok (Half-Life 2), qui régnait jusque-là sur le secteur des moteurs physiques ? Il est trop tôt pour le dire, mais la guerre est plus que jamais ouverte.