Très attendu par tous les amateurs de gestion footballistique, Football Manager 2009 semble rencontrer un problème lié à sa clé d'activation, ce code constitué de chiffres et de lettres (ici au nombre de 25) à rentrer pour pouvoir activer son jeu.
En l'occurence, le souci est que les "0" sont absolument impossibles à distinguer des "O". Il arrive régulièrement qu'on ait du mal à différencier ces deux caractères. Dans le cas présent, c'est tout simplement impossible : ils sont en tous points identiques.
Si, comme nous à la rédaction, votre code ne contient que trois caractères du genre, il ne vous faudra qu'une dizaine de minutes pour tester les 8 combinaisons (2 puissance 3) possibles. Mais imaginons un instant que votre code en contienne... disons six. Vous devrez alors tester 2 puissance 6 combinaisons possibles, soit 64 au total. De quoi vous occuper une bonne heure avant de pouvoir profiter du jeu.
Imaginons le pire : votre code contient 9 caractères du genre (la probabilité est sans doute plus faible mais loin d'être négligeable). C'est, cette fois, la bagatelle de 512 possibilités qu'il vous faudra épuiser. A compter d'une minute par code (le temps de les saisir et de les noter soigneusement pour éviter de rentrer plusieurs fois les mêmes), vous en aurez pour environ 8 heures trente, sachant que ce temps doublera par "O" ou "0" supplémentaire présent dans votre code d'activation.
Y'a pas à dire : Football Manager 2009 est le soft le plus immersif du genre : il vous assomme avec les chiffres et les statistiques avant même que vous ayez pu rentrer dans le jeu.
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