Avec la sortie de Guitar Hero : World Tour (déjà disponible outre-Atlantique), la question d'un éditeur de musique dans la série concurrent Rock Band refait surface. Le lead designer de Rock Band 2 Dan Teasdale s'exprime à ce sujet. On appréciera au passage les gentils petits croche-pattes lancés vers Guitar Hero et son studio d'enregistrement.
Nous avons déjà un peu exploré l'idée auparavant, dans Frequency et Amplitude par exemple, et nous en avons tiré beaucoup de leçons. La plus importante est qu'on ne peut pas le faire à moitié. Si vous allez donner la possibilité aux joueurs de créer puis de distribuer leur musique, alors il faut y aller à fond et non pas se contenter de le mentionner au dos de la jaquette. Nous souhaitons vraiment trouver un moyen pour que les gens puissent créer de la musique et s'exprimer. Lorsque nous l'aurons trouvé, nous nous assurerons que les gens pourront chanter sur leur musique, que les chansons pourront dépasser les trois minutes, que vos morceaux pourront contenir plus de 1200 notes et que vous ne serez pas lié à quelque sample que ce soit. En clair, nous voulons être sûr qu'il s'agira d'une vraie expérience musicale et qu'elle conviendra à notre plate-forme.
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