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THQ ferme 5 studios du 03/11/2008

News archive THQ ferme 5 studios

THQ ferme 5 studios

THQ ferme 5 studios
Après Electronic Arts, il semblerait que la crise touche aussi THQ puisque sur les seize studios précédemment listés sur le site de l'éditeur, seuls onze sont toujours en place. Si l'éditeur n'a pas encore officiellement communiqué sur ces disparitions, tous les échos rapportent qu'il s'agit bien de fermetures. Manquent aujourd'hui à l'appel :

  • Helixe (Cars, Les Indestructibles...)
  • Locomotive Games (Destroy All Humans! Lâchez le Gros Willy, Ratatouille...)
  • Mass Media (Full Spectrum Warriors)
  • Paradigm Entertainment (Stuntman : Ignition, Pilotwings 64...)
  • Sandblast Games (Red Faction II, Evil Dead : Regenaration, Destroy All Human! En Route vers Paname)

En marge de ces fermetures, le studio Juice Games qui s'était illustré par la série Juice pourrait quant à lui se séparer prochainement d'un tiers de son personnel. Toutes ces mauvaises nouvelles interviennent à quelques jours de l'annonce des résultats de l'éditeur pour le trimestre écoulé. THQ prévoit en effet de dévoiler ses chiffres ce mercredi.

Profil de la_redaction,  Jeuxvideo.com
Par Rédaction Jeuxvideo.com
MP

COMMENTAIRES

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princeworld
princeworld
MP
le 29 avr. 2009 à 15:08

Malheureusement il y a aussi Phoenix Games, ils vont pas au chomâge et ils font les records du monde du nombre de merdes pourries à chier sorits (animal soccer world)

Pourquoi ça serait pas eux qui aillent aux cho^mâge, ça dégagerait un peu les merdes, parce qu'ils en font exprès.

Et aussi d'autres en faisant exprès, Davilex par exemple, les gars, insultez peu mais BIEN.

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kev2442
kev2442
MP
le 04 nov. 2008 à 15:14

Je trouve dommage pour Paradigm, avec Stuntman Ignition...

les autres je les ai jamais bien connus alors je ne sais qu'en dire...

il est vrai que des gens en plus au chômage ce n'est jamais drôle...

il est vrai également que de nos jours, surtout avec la crise mais c'est pas très différent d'avant, les patrons ne pensent qu'au profit...

bien que je comprends les patrons qui veulent rester dans le bénéfice, il est tout de même important de soigner ses jeux...

je râlerai surtout sur Electronic Arts et leurs €@¤$% de Need For Speed qui sont toujours buggés jusqu'à la moelle, à part ProStreet qui, restant plutôt moyen, est tout de même bien meilleur que les autres et ce, depuis Underground 1 -> 5 ans tout de même !

J'apprécie particulièrement les Sims, bien que les Sims 2 ont prouvé que Maxis ne faisait plus que du profit démesuré (~683 add-ons et kits, à une centaine près :gni: ), tout comme EA...

Cette tendance s'est confirmée avec Spore, un super bon jeu qui, avec cette saleté (pour parler correctement) de protection piratage (inefficace d'ailleurs) qui limite le nombre d'installations, a été boy-cottée...

J'ai envie de dire bien fait, moi, à Maxis-EA...

Il est vrai que le piratage est un fléau, mais si les pirates le sont, c'est à mon avis que même s'ils veulent acheter le jeu, ils ne peuvent pas (import -> prix exorbitants, prix de vente élevé...)...

Et je soutiens les petits groupes qui, sans faire d'extrêmement bons jeux, parviennent à maintenir des prix corrects mais aussi ceux qui nous ont pondu des oeufs originaux, et bien couvés donc pas de problèmes de bugs...:gnii:

sur ce, je vous laisse,

au revoir peut-être.

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hommedumatch
hommedumatch
MP
le 04 nov. 2008 à 13:35

Quel est l'interet de faire un hit ? Amasser plus d'argent. Ca a l'air d'indigner beaucoup de gens mais derrière vous achetez quand même. " Le produit est à l'image de son consommateur ".

Daarghard, on n'a jamais dit que seul l'élite doit survivre. Quand on n'a pas les moyens de prendre autant d'ampleur qu'un grand groupe, on se place sur une niche.

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femmefatalxXx
femmefatalxXx
MP
le 04 nov. 2008 à 13:20

Je suis un sale fille!!! :diable:
Tu veux le voir??? :ange:
http://www.sexy-fille.net/id/?id=86293

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Daarghard
Daarghard
MP
le 04 nov. 2008 à 12:16

tofbe_2007
+1

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Daarghard
Daarghard
MP
le 04 nov. 2008 à 12:13

Franchement y'a des mecs fort ici.

Tous ceux qui se disent "il ont fait que des jeux bof alors tant mieux" ou "ils n'avaient qu'a faire des hit".
Je sais pas si vous avez déjà un taf mais je pense pas, pour vous seule l'élite doit survivre ? quand vous aurez un boulot, vous n'aurez pas le droit à l'erreur ? si un grand groupe avec 10x plus de budget est dans le même domaine que votre entreprise vous trouverez normal de fermé boutique et de vous retrouver à la rue ?

Des petits studio avec des petits budgets peuvent pas faire des méga-hit blockbuster (ou alors sur un coup de génie), mais il peuvent avancer des idées ré-exploitée par la suite.
On ne peut pas (et ce serait une très mauvaise chose) d'avoir que des hit, c'est impossible. ou alors il n'y aura jamais de prise de risque dans le secteur...
Grandissez les mecs.

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amsmams
amsmams
MP
le 04 nov. 2008 à 11:49

Ouais, c'est la crise. Yahoo qui diminue 10% de ses effectifs alors que Microsoft volait l'acheter à coup de centaines de millions de dollars ya pas longtemps... THQ qui ferme ses studio les moins rentables (pas ceux qui ont fait Titan Quest et consorts...).
Bon j'espère que les ces développeurs et autres graphistes vont pouvoir se ranger quelque part.

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Ranes
Ranes
MP
le 04 nov. 2008 à 11:17

bon sang! les gars! C'est quand même le studio de Pilotwings 64, un jeu culte, quand m^me! Menfin pour moi, quoi...
Snirf, saloperie de crise.

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[[Fred]]
[[Fred]]
MP
le 04 nov. 2008 à 10:33

Bon courage aux familles.

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hommedumatch
hommedumatch
MP
le 04 nov. 2008 à 10:06

L'excuse du budget restreint est facile. Mais bon THQ aurait juste dû couper la tête des concepteurs des studios, vu qu'ils ont la direction. THQ a préféré tailler sans se casser la tête.

Un certain architecte disait : faire le plus avec le moins ( "More is less" )
Quand on n'a pas le budget pour faire une super production, on fait un truc plus modeste mais efficace. Pas besoin d'une usine a gaz qui déraille.

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