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News archive Interview Skate 2
Profil de la_redaction,  Jeuxvideo.com
Rédaction Jeuxvideo.com

Interview Skate 2

Interview Skate 2
Quand on lui demande quel est son travail sur Skate 2, Jason DeLong répond qu'il s'est chargé de la conception générale de ce jeu de sport extrême. C'est lui qui a veillé au contenu, à la teneur des différentes épreuves mais aussi à la qualité du rendu audio. Il nous présente ce titre.

jeuxvideo.com > Quelles seront les améliorations qu'apportera cette suite au contenu du premier opus ?

Jason DeLong : Oh, il y en aura énormément. Le premier Skate représentait déjà un sacré défi en lui-même car, à l'époque, il s'agissait de construire une équipe, de développer des outils logiciels puis de développer un jeu pratiquement en même temps. Une fois que tout cela a été établi, nous avons pu capitaliser dessus pour Skate 2. Au niveau technologique, le jeu affiche 60 images par seconde ce qui n'était pas le cas du premier volet. Tout est plus beau et fonctionne bien mieux. Nous avons pu apporter toutes les améliorations que nous souhaitions, la première étant la possibilité de descendre de la planche. Dans le premier volet, nous nous étions vraiment concentrés sur la pratique du skate et nous avions choisi de ne pas édulcorer cette activité en proposant aux joueurs de tout simplement marcher. Pour Skate 2, nous avons également doublé le nombre des tricks disponibles. Les joueurs retrouveront le principe d'utilisation des sticks analogiques de la manette mais, à cela, nous avons ajouté la possibilité de faire des grabs ou des kickflips ce qui ajoute aux combinaisons et, au bout du compte, double carrément le nombre d'actions qu'on peut réaliser. Autre chose : comme il est désormais possible de descendre de la planche, nous avons ajouté la possibilité d'attraper les objets qui se trouvent dans le décor afin de les déplacer. Dès que vous verrez quelque chose qui vous semblera mobile, vous pourrez effectivement le déplacer. Donc, vous aurez toute latitude pour créer vos propres environnements et des épreuves inédites.

jeuxvideo.com > Tous les endroits qu'on peut apercevoir dans le paysage peuvent être atteints ?

Jason DeLong : Oui, absolument. Nous avons reconstruit toute une ville pour Skate 2. Le premier volet se déroulait dans San Vanelona et, dans le scénario du jeu, on apprend que cette ville a été détruite. C'est abordé dans Skate It, la version Nintendo de Skate. Et, comme cinq ans sont censés s'être déroulés entre Skate It et Skate 2, la ville a été recontruite. Donc, même pour ceux qui avaient retourné le premier Skate, l'environnement sera complètement neuf et vous pourrez aller dans tous les endroits que vous verrez.

jeuxvideo.com > Le jeu en ligne nous réserve-t-il quelques surprises ?

Jason DeLong : Absolument. Pour l'instant, nous ne dévoilons pas grand-chose sur le multi et le jeu en ligne mais je peux vous assurer qu'il y aura des nouveautés. Nous sommes partis de ce qui avait fait le succès du premier volet et nous l'avons là aussi amélioré. L'un des principaux éléments, mis à part le jeu en lui-même, c'est ce que nous appelons "Skate Reel" qui est la possibilité d'enregistrer ses vidéos et de les mettre en ligne. Nous avons vraiment fourni un gros effort sur ce point. Mais nous reparlerons de tout cela plus en détail dans les mois qui viennent.

Interview Skate 2Interview Skate 2Interview Skate 2Interview Skate 2Interview Skate 2

jeuxvideo.com > Y a-t-il des sponsors dans ce jeu et que pouvez-vous nous dire sur eux ?

Jason DeLong : Oui, bien sûr. Puisqu'il s'agissait pour nous de rester très fidèle à la culture du skate, il fallait que nous nous assurions la participation des marques emblématiques de la discipline. En tout, il y a plus de 80 marques présentes dans le jeu et, pour être plus précis, pas mal de planches originales créées spécialement pour Skate 2. Mais on retrouve ces labels au cours des différentes compétitions ou encore au niveau des vêtements et des chaussures. Mais si vous voulez jouer en tee-shirt blanc, ce sera également possible. D'un autre côté, dans le monde du skateboard, les marques que vous portez en disent long sur vous-même et donc il était important pour nous de retranscrire ça dans le jeu.

jeuxvideo.com > Mais êtes-vous quand même conscient que la présence des marques dans les jeux est un élément qui exaspère beaucoup de joueurs ?

Jason DeLong : Oui et nous avons appris pas mal de choses avec le premier Skate. Tout l'objet de cet opus était de devenir un skater professionnel ce qui se traduisait forcément par le fait d'être sponsorisé. C'est pour cela que dès que nous montrions un skater pro dans le jeu, nous montrions également son sponsor. L'idée derrière cela, c'était de dire que de s'attacher un sponsor est un point essentiel d'une carrière. Mais je pense que beaucoup de gens ont cru que nous faisions de la publicité pour ces marques ce qui n'était absolument pas notre intention. Donc nous avons tiré les leçons de Skate et nous avons décidé de laisser davantage le choix au joueur. Maintenant, c'est lui qui choisit s'il veut être sponsorisé ou pas.

jeuxvideo.com > Ne vous arrive-t-il pas d'envier l'équipe qui a pu travailler sur le développement de Skate It sur Wii ? Quand vous voyez qu'ils ont adapté les mouvements du skate à WiiBoard, n'avez-vous pas l'impression qu'il manque quelque chose d'important à votre version ?

Jason DeLong : En fait, pas du tout. Je pense que nous avons réalisé un jeu qui retranscrit vraiment le sentiment d'être sur une planche et que nous l'avons parfaitement adapté à une utilisation manuelle en évitant de trop compter sur les boutons pour réaliser les tricks. Il me semble que nous avons atteint un résultat que je serais tenté de qualifier d'organique. Et aujourd'hui, Skate 2 marque une évolution dans ce principe puisqu'on peut réaliser encore plus de combos qu'avant. On peut donc en conclure qu'il reste encore des choses à inventer, même si on se contente de n'utiliser qu'une manette traditionnelle.

jeuxvideo.com > Merci, M. DeLong

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Commentaires
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flopyx flopyx
MP
Niveau 6
le 20 oct. 2008 à 20:17

moi le truck qui me rend fou dans skate 1 bon déjà de pas pouvoir marcher mais si ont commence a passer 2 minute a retourner un spot kes qui ce passe ... ya 15 000 passant qui arrive 30 skater qui raplique et tout le monde ce rentre dedans on peu même plus avancer

vivement qui sorte car le 1 me lasse

Lire la suite...
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