Le studio anglais Beatnik Games dévoile aujourd'hui son jeu Plain Sight développé à l'aide du XNA, l'outil de création fourni par Microsoft. Dans Plain Sight, le joueur incarne un robot qui n'a qu'un but : détruire ses adversaires. A chaque fois qu'il parvient à en avoir un, il marque des points et devient plus gros. Si au contraire il est tué, il perd alors tous ses points. Pour garder en stock ces précieux points, une seule solution : l'auto-destruction. Le joueur peut donc faire le choix de se détruire dès qu'il possède quelques points, ou attendre un peu pour être plus gros, et provoquer une explosion plus importante qui touchera les ennemis et jouera comme un multiplicateur sur le score obtenu. Voici les premières images de Plain Sight. Le jeu est attendu sur Xbox 360 au premier trimestre 2009.