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Interview Mushroom Men
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Interview Mushroom Men
Suite à sa présentation de Mushroom Men sur Wii et avant que nous allions poser nos mains avides sur la version DS, Chad Barron, producteur exécutif sur ces deux titres, a pris quelques minutes pour répondre à nos questions. Une interview qu'on ne peut décemment pas vous garantir "100% sans OGM"...

Jeuxvideo.com : Quelle est votre définition de Mushroom Men ?

Chad Barron : Il s'agit d'un jeu de plates-formes en 3D proposant une progression non linéaire pour atteindre les objectifs. Nous voulions vraiment que le joueur puisse éprouver le sentiment de se retrouver dans un monde ouvert mais en n'étant qu'un personnage de six centimètres.

Jeuxvideo.com : Selon vous, dans quelle mesure les spécificités de la Wii ont-elles eu une influence sur le principe du jeu ? En d'autres termes, pourquoi ce titre est-il publié sur cette console de salon et pas sur une autre ?

Chad Barron : Nous avons choisi de publier sur Wii car nous nous sommes dit que le catalogue de cette console était assez pauvre en matière de jeux de plates-formes en 3D. En revanche ; il y a beaucoup de jeux "casual", par exemple. A notre avis, trop. Nous voulions que les joueurs vétérans comme les nouveaux venus puissent découvrir un genre qui existe sur d'autres machines mais pas vraiment sur la Wii. Pour nous, il était essentiel d'offrir à la Wii un jeu d'action et de plates-formes un peu "vieille école". En tant que studio, nous voulons juste devenir le meilleur studio de développement tiers pour cette machine et même rivaliser avec les studios qui font partie de Nintendo.

Jeuxvideo.com : Que pouvez-vous nous dire de la version DS du jeu ?

Chad Barron : En fait, la version DS est le prologue de la version Wii. Il n'est pas indispensable de jouer à l'un pour comprendre l'autre. Mais sur DS, on vous explique comment les Mushroom Men sont venus à la vie. Et quand vous avez terminé l'aventure sur DS, vous pouvez la poursuivre sur Wii. Une autre différence importante, c'est que sur DS, vous avez le choix entre trois personnages jouables alors que la Wii n'en propose qu'un.

Jeuxvideo.com : Quels sont les liens éventuels qui existent entre les deux versions ?

Chad Barron : Hélas, vous n'obtiendrez pas de bonus cachés si vous jouez aux deux versions. Mais dans la version DS, vous ferez connaissance avec des personnages non jouables que vous retrouverez sur Wii, qu'il s'agisse d'amis ou d'ennemis. Elles ont également en commun le système qui consiste à récupérer des détritus pour en faire des armes. En fait, si vous jouez d'abord à la version DS, vous retrouverez ensuite une mécanique semblable sur Wii ce qui vous permettra d'être rapidement très efficace.

Jeuxvideo.com : Et durant le développement des deux jeux, n'avez-vous pas regretté qu'il n'existe aucune interactivité commune entre la DS et la Wii ?

Chad Barron : Si, j'aurais adoré. Toutefois, permettez-moi de vous rappeler que la version DS développée par Zin Studios à Budapest était prévue pour sortir un an avant la version Wii. Ce n'est qu'en cours de développement, quand ils ont vu à quel point la version DS était jolie et à quel point la version Wii était jouable, que les représentants de l'éditeur ont changé d'idée. Ils ont alors préféré publier la version DS un mois avant la version Wii. Donc une interactivité entre les deux versions aurait été sympathique mais, du fait des lancements en décalé, ça n'a jamais été à l'ordre du jour.

Jeuxvideo.com : Dans la version Wii que vous nous avez montrée, tous les dialogues sont écrits. Pourquoi ne pas avoir fait des doublages des personnages ?

Chad Barron : De toute façon, il n'y aura pas de voix humaines reconnaissables. Nous avons préféré opter pour une approche plus "à la Mario". Il y aura des sons, des syllabes reconnaissables par leurs sonorités mais rien de vraiment intelligible.

Jeuxvideo.com : A votre avis, quels sont les éléments qui peuvent pousser un joueur à vouloir s'identifier à un champignon ?

Chad Barron : Ça, cela reste encore à découvrir pour nous. Nous espérons que les joueurs vont adorer Pax. Mais comme je l'ai dit précédemment, les Mushroom Men sont très inspirés par les jeux Super Mario. Nous avons voulu rendre hommage à cette série. Il a été très simple pour nous de choisir qui seraient les gentils et qui seraient les méchants. Les gentils sont les champignons comestibles, les méchants sont les champignons vénéneux. A partir de là, nous n'avons pas eu d'autre ambition que de développer un jeu pince-sans-rire et rigolo qui n'avait pas encore été fait auparavant.

Jeuxvideo.com : Que pouvez-vous nous dire sur le multijoueur ?

Chad Barron : Mushroom Men sur Wii pourra accueillir jusqu'à deux joueurs. Le second aidera le premier avec son propre réticule qui lui permettra de récupérer des objets dans le décor.

Jeuxvideo.com : Merci, M. Barron

Profil de la_redaction,  Jeuxvideo.com
Rédaction Jeuxvideo.com
DS Wii Red Fly Studios Gamecock Media Group RPG Action Plate-Forme Multi en coopératif
Commentaires
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d-eyed d-eyed
MP
Niveau 1
le 02 août 2008 à 19:01

"non linéaire", "monde ouvert" ? Donc plus libre que galaxy !(encore hereux)
"trop de jeux casals", "vétérans"...!!un jeu difficile?! (pls)
"à la mario", "vieille école", pas de dpublage de voix fr!!!!!

des bons points:))

multi a cependant des lacunes (ssbb, pikmin 2)

metroïd prime attendra, il me faut ce jeu

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