Satisfait du buzz suscité par son MMORPG Runes of Magic, Frogster Interactive diffuse quelques informations à propos du système de double classe du jeu, artworks à l'appui. On apprend qu'à la base, le joueur peut choisir parmi six classes : guerrier, ranger, clerc, chevalier, mage ou rôdeur. Ces six classes possèdent chacune des compétences spécifiques, ainsi que des compétences de groupe qui leur permettent des attaques combinées avec d'autres joueurs (à l'instar de ce que l'on peut voir dans Everquest 2 ou Le Seigneur des Anneaux Online). Quand un personnage atteint le niveau dix, il peut choisir une classe secondaire, pour trente combinaisons possibles qui offrent plusieurs choix tactiques et un challenge toujours renouvelé. Chaque classe peut en effet être prise en tant que choix primaire ou secondaire, et cela revêt une importance puisque certaines compétences ne sont accessibles qu'aux personnages qui l'ont choisie en premier. Pour faire court, disons qu'un mage/rôdeur ne sera pas identique à un rôdeur/mage. Heureusement, il est possible de revenir sur ses choix en allant voir un PNJ spécifique. Ce système de classes rappelle donc celui de Guild Wars. En attendant de le découvrir concrètement, on peut admirer ces artworks, consacrés aux classes de chevalier et de mage, qui témoignent de la personnalisation graphique qui découlera des différentes combinaisons possibles.