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News archive 2007-2008 : années records pour les jeux vidéo
Profil de la_redaction,  Jeuxvideo.com
Rédaction Jeuxvideo.com

2007-2008 : années records pour les jeux vidéo

2007-2008 : années records pour les jeux vidéo
L'institut d'études marketing GfK a profité de l'Interactive & Digital Entertainment Festival (IDEF) qui se tient en ce moment à Cannes, pour publier quelques chiffres concernant l'industrie du jeu vidéo. On apprend ainsi que l'année 2007 se pose comme une année record avec un chiffre d'affaires de 2,96 milliards d'euros, en croissance de 52%, classant le secteur devant celui de la téléphonie mobile et de la photo numérique. Les premiers chiffres pour 2008 (calculés sur la période janvier - mai 2008) montrent que cette bonne santé est bien partie pour continuer. Déjà 1,18 milliard d'euros générés ont ainsi été enregistrés sur cette période, soit une croissance de 36%. Les estimations parlent d'un résultat de 3,4 milliards d'euros à la fin 2008 !

Ces excellents résultats s'expliquent notamment par la sortie de trois gros jeux extrêmement attendus : GTA 4 écoulé à 525 000 exemplaires, Mario Kart écoulé à 483 000 exemplaires et Wii Fit écoulé à 282 000 exemplaires. Ces trois-là représentent déjà un chiffre d'affaires français de 85 millions d'euros. L'autre explication concerne l'agrandissement de la communauté de joueurs. Avec l'essor des jeux casual, de plus en plus de personnes sont amenées à jouer. Ainsi, plus de 37% des français de plus de 15 ans se déclarent aujourd'hui joueurs (contre 24% en 2004).

Pour continuer avec quelques autres chiffres, sachez qu'une étude commandée en 2008 par l'ISFE (Interactive Software Federation of Europe) et menée dans 15 pays, montre que 40% des Européens jouent entre 6 et 14 heures par semaine. Derrière le Royaume-Uni, la France se classe dans le haut de la liste des pays joueurs, juste devant l'Allemagne.

Valeurs de chaque secteur du marché sur la période janvier-mai 08

Valeur (en Millions d'euros)Evolution
Consoles391+37%
Accessoires pour Consoles94*+63%
PC (circuits grand public)1020**+1%
Logiciels pour Consoles495+56%
Logiciels pour PC173-19%
Jeux Téléphones Mobiles*28+48%

* Estimations à fin mai 2008

** Données pour le PC Hardware sur Janvier-Avril 08

Commentaires
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KakashiXII KakashiXII
MP
Niveau 5
le 25 juin 2008 à 22:23

pour ludo les jeux casual existent toujours puisque ceux qui achètent la wii et plus précisémen mario et co. ni jouent pas plus de 10h par semaines (facile)! peut être que beaucoup ont achetés la wii, ok , mais sa veut pas dire que c'est tous des gamers la preuve le jeu le plus vendu en 2007 c'est kawashima !cherche la logique le casual achète plus mais pas en "qualité"!

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