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News archive Niko Bellic veut son fric !
Profil de la_redaction,  Jeuxvideo.com
Rédaction Jeuxvideo.com

Niko Bellic veut son fric !

Niko Bellic veut son fric !
Alors que GTA IV casse la baraque en rapportant des centaines de millions de dollars à son éditeur, certains acteurs des personnages principaux du jeu élèvent la voix pour dénoncer des cachets qu'ils jugent a posteriori insuffisants. Il faut savoir que dans l'industrie du jeu vidéo, un acteur ne touche pas de royalties et ne bénéficie pas des retombées éventuelles d'un succès commercial. Son travail est considéré comme une prestation ponctuelle ne donnant pas lieu à une rémunération subséquente.

Mickael Hollick, alias Niko Bellic, estime dans le New York Times du 21 mai 2008 que les 100 000 dollars qu'il a touchés pour 15 mois de travail sont dérisoires en comparaison du succès du jeu. Et de commenter : "C'est dur, quand ils se font des centaines de millions de dollars, de ne pas en toucher un seul". Pour autant, l'acteur encore inconnu il y a peu, n'en veut pas à Rockstar mais au système : "Je ne blâme pas Rockstar, j'en veux à l'union des acteurs de ne pas avoir mis en place des accords protégeant les gens créatifs qui font vendre un jeu. Car si la technologie est importante, ce sont les performances humaines qui attirent l'attention des gens, et j'espère que les acteurs seront mieux respectés pour le travail qu'ils font [...]".

Il est d'autant plus facile de comprendre l'amertume de Mickael Hollick que sa voix a également été utilisée à des fins publicitaires : "Nos contrats ne disent rien sur l'utilisation promotionnelle des voix sur Internet. Le premier trailer de GTA IV a généré quelque chose comme 40 millions de clics. Il y a ma voix dessus et je n'ai rien touché. Si ça avait été un spot radio, j'aurais été rémunéré. Même chose pour une pub TV. ". Il est vrai qu'actuellement, le jeu vidéo, qui génère pourtant les plus gros revenus de l'industrie des loisirs, est un média qui paye mal. Pour s'en convaincre, il suffit de comparer le forfait de 100 000 dollars qu'a perçu l'acteur principal du jeu le plus rentable de l'histoire avec les millions qu'a gagnés Angelina Jolie en prêtant simplement sa voix à Kung Fu Panda. C'est une injustice flagrante que l'industrie vidéoludique aurait tort d'ignorer si elle ne veut pas devoir faire face dans un avenir proche à une grogne croissante des acteurs.

Ryan Johnston, alias Patrick Mc Reary, se veut optimiste. Il pense que "ce n'est plus qu'une question de temps avant que la rétribution des acteurs ne soit alignée sur leur popularité". Mais il apparaît pourtant que les grandes compagnies ne sont pas pressées d'en venir aux royalties. Car si les acteurs obtiennent gain de cause, rien n'empêchera ensuite les musiciens, les graphistes, les programmeurs et finalement toute la chaîne de production, d'exiger leur part du gâteau. Pour l'instant, les compagnies se cachent derrière des avocats dont les arguments du genre "ça a toujours fonctionné comme ça" se font de plus en plus fragiles. Alors après la révolte des scénaristes à Hollywood, la révolution dans les jeux vidéo ?

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Commentaires
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ammargoku2001 ammargoku2001
MP
Niveau 4
le 30 août 2015 à 17:50

coucou,jvc qui nous sort des news de 2008 toutes fraiches :hap: :sleep: :p)

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