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News archive Reportage vidéo : La Mémoire Dans La peau
Profil de la_redaction,  Jeuxvideo.com
Rédaction Jeuxvideo.com

Reportage vidéo : La Mémoire Dans La peau

Reportage vidéo : La Mémoire Dans La peau
Après notre aperçu datant déjà de plusieurs mois, il était temps de revenir sur l'adaptation vidéoludique des aventures de Jason Bourne qui nous arrivera sur PS3 et Xbox 360 en juin 2008. De fait, voici une interview de Emmanuel Valdez, Directeur créatif et Game Director de La Memoire Dans La Peau aka The Bourne's Conspiracy. D'ailleurs, si vous ne connaissez point ces sympathiques films d'action, vous pourrez toujours trouver davantage d'informations sur le premier opus de cette trilogie en vous rendant chez nos confrères de Toutlecine.

Transcription :

Le développement du jeu La mémoire dans la peau a été une sacrée aventure. Mais c'est une véritable tradition avec cette licence. Nous avons entendu un nombre incroyable d'histoires à propos des films concernant des changements de production en cours de réalisation. Les longs métrages sont comme vous le savez tirés des livres de Robert Ludlum. Ces ouvrages dépeignent un personnage complexe qui donne du fil à retordre aux réalisateurs et aux producteurs de cinéma. Nous n'avons pas échappé à cette malédiction et il a fallu faire face à de gros changements durant le développement du jeu. Si les films représentent assez fidèlement le look de Jason Bourne, avec sa façon de se battre et de se déplacer, nous avons puisé dans les romans le background des personnages et certains protagonistes subalternes. Nous avions commencé à travailler le jeu comme un titre d'espionnage avec beaucoup d'infiltration. Mais nous nous sommes rendu compte au bout de quelques temps que le gameplay, tout en discrétion, ne convenait pas au personnage de Jason Bourne. Nous avons alors décidé de lâcher la bride et de faire un jeu 100% aventure/action ne laissant pas le moindre moment de répit au joueur.

Il n'y a pas encore eu de livre ou de film intitulé Bourne Conspiracy. C'est un nom que l'on voulait absolument, parce que même si l'on utilise des faits qui sont tirés du roman et du film « La mémoire dans la peau », nous avons aussi créé pas mal de contenu original. Nous avons notamment travaillé avec Tony Gilroy, le scénariste des films, pour donner une vie à Jason Bourne avant qu'il ne perde la mémoire, lorsqu'il était encore un agent secret pour Tradestone. Les détenteurs des droits de la licence nous ont laissé les mains suffisamment libres pour nous permettre de créer une histoire bien musclée qui convient parfaitement à un jeu vidéo d'action. Inutile de vous préciser que nos game designers s'en sont donné à cœur joie. Cerise sur le gâteau, nous avons aussi eu la liberté d'explorer un autre aspect de l'histoire de Jason Bourne. Notre jeu va vous permettre de découvrir comment l'agent Bourne a petit à petit commencé à douter de sa hiérarchie, notamment lors de missions qui ne se sont pas déroulées comme prévu. Vous allez découvrir comment Jason Bourne à pu avoir cette prise de conscience qui l'a mené là où il est au début du film « La mémoire dans la peau ».

Nous avons eu la chance de travailler avec Jeff Imada, le chorégraphe des cascades sur les longs métrages de la série. On ne pouvait rêver mieux pour réussir à capturer le style et l'intensité des combats façon Jason Bourne. Jeff Imada est l'un des meilleurs de sa catégorie. Il a participé à un très grand nombre de productions cinématographiques en tant que directeur des cascades et chorégraphe des combats. Il nous a notamment éclairés sur l'art martial philippin nommé Kali. Il a vraiment travaillé étroitement avec nos designers et nos animateurs pour insuffler le style de Bourne au gameplay. Comme vous pouvez le voir, les enchaînements sont à la fois rapides et fluides, tout en laissant la main au joueur avec des temps de réponse très courts. Pour finir, nous n'aurions pas pu faire les mouvements de combat spécifiques en mettant à profit les éléments du décor si Jeff Imada ne nous avait pas aidés.

Notre but a été de faire en sorte que le joueur ait l'impression d'être Jason Bourne. Au visionnage du film on se dit que Jason Bourne est un mec ordinaire qui se découvre des talents surhumains. Il est rapide et agile, il sait se battre et il possède un don pour la conduite, en fait il est un vrai fantasme pour les amateurs d'action. J'espère qu'une fois le pad en mains, les joueurs arriveront à ressentir le sentiment de supériorité que nous avons essayé de mettre en place et qu'il leur donnera l'impression d'incarner Bourne.

  • Site officiel de Sierra
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Commentaires
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whatsis66 whatsis66
MP
Niveau 8
le 19 mars 2008 à 19:59

Moi personellement, il et vrai que les adaptation de film sont souvent massacré sur JV, mais celui allere d'être asser prometeur dans sont action, et graphiquement il et vraiment tres beau, a voir..

Lire la suite...
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