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News archive GDC 08 : Le Xbox Live s'ouvre aux créateurs de jeux de sa communauté
Profil de la_redaction,  Jeuxvideo.com
Rédaction Jeuxvideo.com

GDC 08 : Le Xbox Live s'ouvre aux créateurs de jeux de sa communauté

GDC 08 : Le Xbox Live s'ouvre aux créateurs de jeux de sa communauté
Au cours de la Game Developers Conference, Microsoft Corp. a annoncé son intention de distribuer les jeux créés par la communauté. La ludothèque de la Xbox 360 pourrait ainsi pratiquement doubler d'ici la fin 2008. D'après John Schappert, Corporate vice-président Live, "le temps est venu pour l'industrie du jeu d'ouvrir ses portes à tous les créateurs, et de permettre à n'importe qui de partager leurs créations avec le monde entier". En appartenant au XNA Creator Club et en utilisant des logiciels de création homologués, il sera possible de soumettre un jeu pour qu'il soit examiné par Microsoft. Si la requête est acceptée, les développeurs de la communauté pourront alors faire bêta-tester leur jeu avant de le voir distribué dans le monde entier via le Xbox Live. Une occasion en or de se faire remarquer dans le petit monde de la création vidéoludique. On attend avec impatience de découvrir les Sid Meier, Peter Molyneux, ou Hideo Kojima de demain.

  • Xbox Live France
Commentaires
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mastershadows mastershadows
MP
Niveau 6
le 21 févr. 2008 à 22:55

Premier point de la news, ça fait depuis décembre 2006 (je compte pas la béta 1 de l'outil) que l'on peut développer des jeux sous XBOX 360 et PC. Ensuite le kit de développement est gratuit, la distribution du jeu sur PC n'a pas besoin de passer par des certifs Microsoft. Les 99 € / an (8 € par mois à peu près) ne sont necessaire que si on veut déployer son jeu sur le XBOX live (le forfait 48 €/4mois est toujours d'actualité), de plus il n'y a que sur la bobox que le jeu doit passer par une certif microsoft, cela principalement du aux risques de programmes virus...

En plus, le XNA est fait pour des programmeurs , qu'ils soient débutants ou professionnels, donc tous les kevin tubés du clavier qui n'apprecient pas l'idée de ms sont forcément ceux qui n'ont jamais écrit de jeux videos (et je parle bien d'écrire leur jeu de A à Z et pas de faire un jeu en se servant d'éditeurs débiles comme RPG maker...)

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