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News archive Interview Dead Space
Profil de la_redaction,  Jeuxvideo.com
Rédaction Jeuxvideo.com

Interview Dead Space

Interview de Glen Schofield Vice President de EA Redwood Shores Studio et Producteur exécutif de Dead Space

Transcription :

Dead Space est un jeu de science fiction / survival horror du studio Electronic Arts Redwood Shores. Ce que l'on appelait dans le temps un « jeu de morts ». Ce jeu n'aurait pas pu voir le jour sur une autre génération de consoles. Notamment à cause de tous les démembrements, de la physique qui y est intimement liée ou même des graphismes. Ce jeu est donc une sorte de nouveau départ pour Electronic Arts, mais je pense que ce titre résume aussi la nouvelle culture d'EA.

Les possibilités de démembrements des monstres illustrent à elles seules toute l'horreur du jeu. Les créatures sont toutes ou presque affublées de tentacules en lieu et place de leurs bras. Il ne faut pas oublier qu'elles étaient autrefois des humains avant de se transformer. Pour s'en débarrasser, il faut oublier les « one shot kill », il va falloir leur couper les jambes, les bras, afin de les ralentir pour espérer les arrêter. C'est assez gore mais il n'y a pas d'autre moyen de parvenir à ses fins.

Il n'y a pas eu une source d'inspiration particulière pour ce jeu. En tant que fan absolu de science fiction et d'épouvante, je regarde tout ce qui se fait dans ces domaines. Notre objectif a été de réaliser un jeu qui ne ressemble pas à une œuvre déjà existante. Si jamais un détail du jeu vous apparaît proche d'un film ou d'un autre titre, c'est plus une coïncidence qu'autre chose. C'est assez difficile de créer un look unique qui ne ressemble à aucun jeu de science fiction, cela demande du temps. Je ne vais pas vous mentir, je joue à tous les jeux, et je regarde des films d'horreur tout le temps pour voir ce qui se fait ailleurs.

Le son joue un très grand rôle dans ce genre de jeu vidéo. Certes, le son est aussi important dans les autres jeux, mais la plupart du temps c'est parce qu'il faut un coup de feu par-ci, une explosion par-là voire des dialogues. Dans notre jeu, l'audio met en place l'ambiance, l'humeur que le joueur doit ressentir. Parfois, une absence totale de son peut être flippante. Imaginez-vous arpenter les couloirs en entendant uniquement le son de vos pas et quelques petits craquements à gauche et à droite… Les différents ajustements sont très importants dans le développement du jeu, mais le son joue une part non négligeable !

Nous avons quelques créatures dans le jeu qui exploitent ce que l'on a appelé « l'intelligence artificielle des systèmes de ventilation ». Comme vous-vous en doutez, il y a tout un système de ventilation dans le vaisseau dont vous êtes prisonnier. Vos ennemis utiliseront dès qu'ils le pourront ces conduits à votre désavantage. Si vous leur tirez dessus, ils fuiront par ces trappes pour mieux se rapprocher de vous et ressortir par un autre orifice. Vous allez donc devoir vous méfier de ces conduits d'aération et être en permanence sur le qui-vive. Si jamais vous pensez être à l'abri dans une pièce, jetez un coup d'œil aux alentours. Si vous voyez une trappe de ventilation, vous n'êtes pas en sécurité !

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  • Site officel de Dead Space
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Commentaires
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[fox-mulder] [fox-mulder]
MP
Niveau 3
le 18 févr. 2008 à 14:28

il me fait penser a mel gibson ce gars mdr

Lire la suite...
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