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Rainbow Six Vegas 2 : interview de Philippe Therien du 08/02/2008

News archive Rainbow Six Vegas 2 : interview de Philippe Therien

Rainbow Six Vegas 2 : interview de Philippe Therien

Rainbow Six Vegas 2 : interview de Philippe Therien
C'est lors d'une LAN party organisée fin janvier à Paris que nous avons pu rencontrer Philippe Therien, game designer de Rainbow Six Vegas 2. Voici donc une interview du monsieur, qui nous explique en détail les nouveautés de ce deuxième opus. Vous trouverez également deux nouvelles vidéos illustrant les deux modes multijoueurs inédits : Demolition et Team Leader.

Retranscription :

Il y a beaucoup de nouveautés dans Vegas 2 alors c'est super important de dire en premier lieu que si le jeu sort rapidement, c'est parce que notre moteur 3D, Unreal 3, est stable. Voilà pourquoi nous avons pu nous concentrer sur les nouvelles fonctionnalités du titre en mettant à profit l'intégralité du temps de production. Alors qu'est-ce qu'il y a de nouveau ? Premièrement, le mode coopératif est beaucoup mieux que celui du premier opus. Il y a un "join in progress" (on peut rejoindre une partie en cours). Le système de PEC : Persistent Elite Creation est présent partout dans le jeu. Que l'on joue seul ou à plusieurs, connecté à internet ou non, ça fonctionne toujours. C'est une grosse amélioration. Ca va même plus loin que ça : Si l'on interrompt une partie en cours, on garde quand même le bénéfice de ce que l'on a gagné jusque-là. Une autre nouveauté : le système de ACES qui est également présent en solo et en multi. C'est un dispositif basé sur sa façon de jouer qui stimule le joueur. Certaines actions que le joueur peut accomplir accordent des points de ACES, points qu'il pourra dépenser pour acheter de nouvelles armes. Il y a trois catégories de ACES : Close Quarter, Marksmanship et Assault. A titre d'exemple, en Marksmanship, les actions qualifiantes sont liées au tir d'élite, au sniper, bref, tout ce qui concerne le tir de précision comme les tirs à la tête. En gagnant des points dans cette catégorie, on pourra donc débloquer des fusils de sniper et des fusils d'assaut. Le système a été pensé pour que l'on puisse débloquer des armes qui sont intimement liées à son propre style de jeu. C'est un système très cool et très évolué. En plus de ça, on a rajouté de nouveaux modes multijoueurs, on a fait un travail incroyable sur l'histoire et l'on a aussi beaucoup retouché l'IA. On a rajouté pas mal de fonctions à l'intelligence artificielle. Vos coéquipiers se protègent désormais lorsqu'ils changent de couverture, vos adversaires, quant à eux, se déplaceront si leur couverture ne leur paraît plus appropriée. A ce stade, il est important de préciser que si vos adversaires arrivent à déceler une faille dans leur planque, c'est parce que l'on a inclus au jeu la pénétration de matériel. Les balles peuvent passer au travers des murs et des objets. On a aussi rajouté un sprint très court pour passer d'une planque à une autre et, enfin, on a donné la possibilité à vos coéquipiers de lancer des grenades.

La raison pour laquelle ce nouvel opus se déroule encore à Vegas est simple. L'histoire n'était pas terminée. Si l'on a joué au premier, on se rappelle bien qu'à la fin du jeu on restait sur sa faim. L'hélicoptère paraissait endommagé, mais ce n'était pas très clair. Nous avons fait commencer Vegas 2 avant même le début du scénario du premier épisode. On en apprend ainsi un peu plus sur les événements qui s'y déroulent. Ensuite nous avons fait un parallèle pour connaître ce qui se passe à Vegas pendant que Logan est à Mexico. Enfin, on a fait une boucle qui se situe après la fin du premier opus pour mettre un terme définitif à cette histoire. Il n'y aura donc pas de troisième épisode de Rainbow Six à Las Vegas !

On a deux nouveaux modes multijoueurs très excitants. Le premier c'est Team Leader. Il s'agit d'un mode qui sélectionne aléatoirement un leader dans chacune des deux équipes. Le chef d'équipe permet à sa formation d'avoir des respawns (capacité de renaître à l'infini tant que le chef est en vie). C'est donc vital de protéger le chef de l'équipe. Pour remporter la victoire : il faut soit amener son leader au point d'extraction, soit annihiler complètement l'équipe adverse. Donc étant donné que le leader permet d'avoir des respawns, c'est évidemment lui la pièce maîtresse du jeu. Il est très important d'éliminer le chef adverse tout en protégeant son propre leader. L'autre petit ajout qui rend ce mode encore plus intéressant : les deux leaders se voient dans leur HUD. Donc la communication est super importante dans ce mode-là. Si les joueurs se parlent bien, ils peuvent vraiment accomplir de bonnes choses. Ce qui est vraiment cool avec ce mode de jeu, c'est qu'il y a plein de façons de jouer. On peut soit s'embusquer au point d'extraction ennemi, soit cacher notre leader en espérant bénéficier le plus longtemps possible des respawns, on peut foncer seul, essayer de faire des distractions... Il y a tellement de façons de jouer que c'est super excitant.

L'autre mode de jeu multi c'est Démolition. Il s'agit d'une variation de notre mode attaque/défense pour lequel on s'est inspiré de Counter Strike. Un coéquipier s'empare de la bombe en début de round. Il faut aller la placer à l'un des deux emplacements prédéfinis. Lorsque la bombe est posée ou qu'un coéquipier éliminé la laisse tomber, sa position sur la carte s'affiche pour tous les joueurs. Voilà qui peut changer pas mal la dynamique d'un niveau. Sinon comme dans CS, une fois la bombe posée, un compteur s'affiche sur l'écran et le but est bien évidemment pour la première équipe de protéger le site et pour l'autre de désamorcer la charge avant la fin du compteur. Ce mode de jeu a beaucoup de variations. C'est un peu la thématique que l'on avait lorsque l'on a créé les nouveaux modes de jeu. On voulait faire des modes de jeu dont l'expérience change beaucoup à mesure que l'on s'y adonne. On pense que c'est un but que nous avons vraiment atteint avec ces deux modes de jeu là.

Le truc dont nous sommes le plus fier, c'est vraiment le fait que le coop, le multijoueur et le solo sont vraiment mixés ensemble et que l'on a un système où l'on peut gagner de l'expérience, débloquer des armes, gagner des points de ACES dans tous ces modes de jeu. Le titre propose un ensemble très cohérent qui ne dispose d'aucune limitation. On a poussé encore plus loin ce que l'on avait sur le premier Vegas. C'est vraiment excitant.

  • Site officiel de Rainbow Six Vegas 2
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Par Rédaction Jeuxvideo.com
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COMMENTAIRES

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JP-Legros15
JP-Legros15
MP
le 18 mai 2008 à 03:27

L'histoire et l Live à l'air très, très bon. :bave:

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wreckx
wreckx
MP
le 23 févr. 2008 à 08:55

vivement la sortie de ce jeux ^^ ... le premier etait plus que exellent ^^ ...

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Mir[fr]
Mir[fr]
MP
le 15 févr. 2008 à 18:31

il est tout fier^^
mais il a raison^^
vive ubi

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]Xerox[
]Xerox[
MP
le 10 févr. 2008 à 12:03

j'espère qu'au niveau des serveurs les hotes seront moins performant: ce que je ve dire c'est qu'ils arrivent a faire reigné une certaine equilibre au niveau des connexions parce que c'est franchement barbant dans certaines situations,j'pense qu'on c'est tous compris!!!!

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Seiya75
Seiya75
MP
le 09 févr. 2008 à 20:46

le mode coopératif est beaucoup mieux que celui du premier opus

...

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gamebreaker2
gamebreaker2
MP
le 09 févr. 2008 à 17:41

combien de fois il a dit le mot excitant?? :o))

sinon ça a l'air super bon!

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jugoku
jugoku
MP
le 08 févr. 2008 à 21:49

wouhouuuu il a l'air super tro exelent toutes ses nouveauté et en plus il a l'air magnifique!!!!

le 1 ma vraiment plu donc celui la ne peut que me plaire encore plus ^^

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Audi14
Audi14
MP
le 08 févr. 2008 à 19:30

encore mieux que le 1 !!! il va dechirer !!! vivement qu'il sorte !!!

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totodevito
totodevito
MP
le 08 févr. 2008 à 18:14

Il a l'ai pas mal du tout avec tout ces vidéos vivement qu'il sorte.

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snakekiller59
snakekiller59
MP
le 08 févr. 2008 à 17:08

Trop bon vivement que je l'ai !

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