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Rainbow Six Vegas 2 : vidéo interview et teaser du 19/12/2007

News archive Rainbow Six Vegas 2 : vidéo interview et teaser

Rainbow Six Vegas 2 : vidéo interview et teaser

Rainbow Six Vegas 2 : vidéo interview et teaser
En complément de la preview de Rainbow Six Vegas 2, voici la bande-annonce exclusive mais aussi une vidéo de questions/réponses où Philippe Thérien (game designer) répond à quelques questions posées par ses propres camarades d'Ubisoft, une jolie séance de QnA comme on dit.

> Voir la bande-annonce

> Voir l'interview (ci-dessous)

Question : Bienvenue à tous. Nous nous trouvons à Montréal dans les locaux d'Ubisoft pour une interview exclusive avec l'équipe qui développe Rainbow Six Vegas 2. Pour commencer, pouvez-vous vous présenter en quelques mots ?

Philippe Thérien : Bonjour, je m'appelle Philippe Thérien et je travaille en tant que game designer sur Rainbow Six Vegas 2.

Q : Que pouvez-vous nous dire sur Rainbow Six Vegas 2 ? Est-ce que le jeu débute juste après le premier épisode ? Quels sont les fondements de l'histoire ?

Philippe Thérien : Rainbow Six Vegas 2 vous entraîne avant le premier épisode et apporte une véritable conclusion à l'histoire. Nous voulions vraiment être certains d'avoir une base solide pour l'histoire et nous avons beaucoup travaillé sur celle-ci afin qu'elle soit beaucoup plus accrocheuse. Vous apprendrez pourquoi les événements du premier épisode ont eut lieu et ce qui s'est passé pendant que l'équipe opérait à Vegas et les autres zones du premier jeu. Et vous aurez vraiment le fin mot de l'histoire au travers d'une conclusion passionnante et bourrée d'action.

Q : Aviez-vous l'intention de faire un deuxième épisode dès le début ? Et pourquoi avoir choisi de resituer l'action à Vegas ?

Philippe Thérien : Nous savions que l'histoire ne s'arrêterait pas là quand nous avons fait le premier Rainbow Six Vegas. On a toujours voulu faire quelque chose d'autre avec cette histoire, mais nous avons pris notre temps afin d'être sûrs d'avoir la meilleure idée possible. Et ce n'est qu'après avoir défini tous les features que nous voulions inclure dans le jeu, tous les rebondissements, et surtout la manière de conclure l'histoire que nous avons commencé à travailler sur cette suite. Et aujourd'hui, nous avons presque terminé le jeu.

Q : Quand avez-vous réellement commencé le développement ?

Philippe Thérien : Le développement a commencé il y a à-peu-près 15 mois, donc un petit peu plus d'une année, mais c'est un projet passionnant sur lequel les gens n'ont pas hésité à s'investir. On a passé de très longues soirées au boulot, surtout ces derniers temps, mais le jeu avance bien et nous sommes certains que cela va donner une excellente suite.

Q : Bon, passons maintenant à la question à laquelle personne n'aime répondre : quand le jeu sortira-t-il ?

Philippe Thérien : Le jeu sortira en mars, vous pouvez compter là-dessus.

Q : Une autre grande question : sur quelles consoles et sur quelles plates-formes va sortir le jeu ?

Philippe Thérien : Le jeu sortira sur Xbox 360, PS3 et PC, et les trois versions du jeu bénéficieront du même suivi.

Q : Y aura-t-il des différences majeures entre les versions ?

Philippe Thérien : Le jeu sera exactement le même sur toutes les consoles, ce qui s'explique par le fait que nous voulions que toutes les versions bénéficient du même soin et offrent le même résultat pour tout le monde. Nous voulions que les gens puissent choisir la console sur laquelle ils voudront jouer, et non pas à quelle version du jeu ils voudront jouer. Pour nous, Rainbow Six Vegas 2 est un titre très spécifique, un jeu passionnant, et c'est important que tous les joueurs obtiennent le même produit au final.

Q : Et pour tous les PCistes ? Ce que vous dites vaut aussi pour le jeu PC ?

Philippe Thérien : La version PC profitera de bien plus de support que par le passé et les joueurs peuvent s'attendre à des patchs et un suivi d'aussi bonne qualité que ce que nous avons fait jusque-là sur consoles.

Q : Très bien. Que pouvez-vous nous dire sur ce qui va réellement se passer dans cette suite ? Quelle est l'histoire ? Qu'est-ce qui va se passer une fois qu'on sera dans le jeu ?

Philippe Thérien : L'histoire commence un tout petit peu avant le premier Vegas donc vous allez pouvoir comprendre pourquoi certains événements se sont déclenchés. Dès le départ, vous allez obtenir de nombreuses infos qui vous paraîtront beaucoup plus claires après avoir joué à Vegas. Ensuite, l'histoire va progresser jusqu'à l'endroit où le premier épisode s'était arrêté et vous comprendrez pourquoi il se terminait de cette façon et pourquoi il vous laissait un petit peu sur votre faim. Quand vous arriverez à cette conclusion, tout se mettra en place, et je dois dire que c'est là l'une des meilleures fins jamais créées pour un jeu.

Q : Qu'est-ce qui sera nouveau dans le jeu ? Quelles seront les nouvelles features/caractéristiques ?

Philippe Thérien : L'un des aspects les plus intéressants de Rainbow Six Vegas 2 est que le système d'évolution du personnage est maintenant présent dans le solo et le multi, que l'on soit sur le net ou off line. Pour la première fois, vous pourrez créer et customiser votre personnage et tout le reste suivra, peu importe la manière dont vous jouerez au jeu. C'est une chose à laquelle nous tenions beaucoup pour le premier jeu et que nous n'avions pas pu mettre en place à ce moment-là. Et c'est ce qui rend cette suite si passionnante. Même si vous jouez avec vos amis ou si vous ne finissez pas le jeu, vous allez tout de même conserver tout ce que vous aurez gagné. Nous sommes très contents de cet aspect du soft.

Q : On a entendu parler d'un système de récompenses qui serait intégré au jeu, pouvez-vous nous en dire un petit peu plus sur le sujet ?

Philippe Thérien : Nous avons un nouveau système de récompenses que nous appelons A.C.E.S pour Advanced Combat Enhancement Specialisation. C'est un super acronyme et qui correspond bien à Vegas mais qui possède aussi une dimension militaire. Il s'agit en fait d'un système qui vous récompense lorsque vous jouez tactiquement. Quand ils parlent de Rainbow Six, les gens disent "Ouais, c'est un shooter tactique" mais sans trop savoir ce que ça veut dire. Et c'est justement ce que ce système va vous permettre de comprendre en vous récompensant. Il y a des mots qu'on sort à tout bout de champ comme "markmanship", "sniper", "CQB Assault" (combat rapproché) mais on ne sait pas à quoi ils correspondent. Alors quand vous jouez et que vous effectuez des actions spécifiques, vous êtes récompensé en conséquence. Par exemple, si vous tirez dans la tête d'une cible avec un fusil de sniper, vous recevrez des points en tant que sniper et vous comprenez alors que c'était une action de snipe. Donc ce système vous aide à mieux comprendre la manière dont vous jouez et vous récompense avec des armes qui correspondent à ce style de jeu. Si vous ne savez pas quel genre de joueur vous êtes ou si vous êtes vraiment fait pour le combat rapproché, eh bien le jeu va vous le dire en vous montrant ces infos et en vous récompensant. Sachez aussi que vous pourrez choisir de ne pas afficher ces informations si ça ne vous intéresse pas, mais pour ceux qui veulent vraiment comprendre ce qu'est un jeu tactique, c'est un outil très intéressant.

Q : Selon vous, quelles sont les améliorations les plus significatives apportées par Rainbow Six Vegas 2 ?

Philippe Thérien : L'un des principaux progrès par rapport au premier Rainbow Six Vegas tient au fait que le jeu est nettement plus beau. Cela peut paraître un peu superficiel mais nous avons pu utiliser plus de mémoire, donc le jeu est clairement plus joli. Nous avons également apporté beaucoup plus de soin à l'histoire, qui est plus réaliste cette fois. L'histoire du premier Vegas était intéressante mais donnait l'impression de se dérouler toute seule en vous laissant de côté.

Dans Vegas 2, vous êtes beaucoup plus impliqué, vous allez rencontrer les personnages qui vous parlent tout au long du jeu et même vous retrouver à leur côté. Vous pourrez même rejoindre une autre partie des Rainbow au cours d'une mission précise. Il y a donc tout un tas de personnages non joueurs qui rendent le jeu très vivant et interactif. L'histoire n'est pas nécessairement plus sombre mais elle touchera plus à votre affect. Vous allez vous sentir nettement plus concerné par le sort des otages et les situations vont vous faire comprendre à quel point les choses sont sérieuses dans le jeu.

Q : Combien de temps durera le mode solo ?

Philippe Thérien : Le jeu devrait durer entre six et onze heures, en fonction du style du joueur. Ca peut encore varier parce que nous sommes toujours en train de régler la difficulté de certains niveaux. Mais le jeu est très long et un petit peu plus conséquent que le premier Rainbow Six Vegas.

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Profil de la_redaction,  Jeuxvideo.com
Par Rédaction Jeuxvideo.com
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PS3 360 Ubisoft Montreal Ubisoft FPS Tactique
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COMMENTAIRES

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[JP-15]
[JP-15]
MP
le 02 août 2008 à 02:04

Le un était nice, alors le deux risque de l'être encors plus.

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JP-Legros15
JP-Legros15
MP
le 18 mai 2008 à 03:13

Ce jeu à vraiment l'air très promèteur. :ok:

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Gympie
Gympie
MP
le 11 janv. 2008 à 01:32

Pourquoi l´entrevie n´est-elle pas en francais?? c´est pourtant un québecois!

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vegas69-R8
vegas69-R8
MP
le 04 janv. 2008 à 00:04

espèrons :hap:

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RR-57
RR-57
MP
le 27 déc. 2007 à 18:15

rahaa ! Depuis le temps que je l´attendais celui-là !
Je me suis éclaté des heures et des heures à VEGAS en coop avec mes amis, VEGAS 2 promet !

Faites pas n´importe quoi UBISOFT !
Je compte sur vous, faites de ce jeu une tuerie. ^^

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bzmonquartier
bzmonquartier
MP
le 23 déc. 2007 à 09:31

super il va etre super rainbow six vegas 2

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spartan117-74
spartan117-74
MP
le 21 déc. 2007 à 21:24

Trop cool
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
!!!! :ok:

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Le_Skizofrene
Le_Skizofrene
MP
le 21 déc. 2007 à 13:18

mouaip moi je suis pas convaincu il parle un peu comme un prof de philo... il dit enormement de choses mais en fin de compte ca veut rien dire et beaucoup de monde tombe dans le panneau, rainbow six maintenant c´est un excellent jeu multi ca c´est incontestable mais le solo c´est ZERO sur vegas1 en tout cas mais je doute enormement que ca s´ameliore avec celui la...

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dje7140
dje7140
MP
le 21 déc. 2007 à 13:05

plus de place?le support xbox360 n´est que de 8.5G et celui de la ps3 50G,sa sent la compression pour la version 360 donc pour ma console, se qui veut dire que plus c´est compressé plus les ralentissement dur lomptemps,plus des textures mette du temps a arrivé et sa sent également les chargements interminable mes bon je suis content de savoir qu´il sort en mars et que le developement avence bien :)

un autre truc inquietant; la durée de vie... enfin bon je pense que ce sera quand meme un bon jeux
a+

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troll-
troll-
MP
le 20 déc. 2007 à 19:22

* hamzi_2006 profil
* Posté le 20 décembre 2007 à 09:39:09 avertir modérateur
* Sa vous arrive de temps en temps de vous arreter de raler sans arret et de vous plaindre....

- il est trop court
- il est moche
-il est si et sa et patati et patata...

:g) Taggle? C´est normal d´avoir un esprit un minimum critique.
Encore heureux parsque si tout le monde était comme toi,les editeurs ne sortirai que des daubes ou jeux moyen,gros blockbuster et adpatation.

Ben oui pourquoi sa fatiguer à faire des hits si des jeux quelquonques se vendent trés bien? :noel:

Et dit moi c´est toi qui paie tes jeux?Hum ca m´ettonerais,je suis sur que c´est papa maman qui finance :noel:

Alors forcement depenser 70 euros pour un jeu d´a peine 7h,tu t´en fout :noel:

Vu le prix exorbitant des jeux (même d´occase,sa reste cher pour les titres pas trop vieux) c´est normal d´avoir un minimum d´exigence niveau qualité.

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