CONNEXION
  • RetourJeux
    • Tests
    • Soluces
    • Previews
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + attendus
    • Tous les Jeux
  • RetourActu
    • Culture Geek
    • Astuces
    • Réalité Virtuelle
    • Rétrogaming
    • Toutes les actus
  • RetourHigh-Tech
    • Actus JVTECH
    • Bons plans
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTECH
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch
    • Xbox Series
    • Overwatch 2
    • FUT 23
    • League of Legends
    • Genshin Impact
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • PS4
  • One
  • Switch
  • Wii U
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Créer un contenu
News archive La Sofres étudie le marché français du jeu vidéo
Profil de la_redaction,  Jeuxvideo.com
Rédaction Jeuxvideo.com

La Sofres étudie le marché français du jeu vidéo

La Sofres étudie le marché français du jeu vidéo
TNS Sofres a récemment rendu publique sa traditionnelle analyse de l'évolution du marché français des jeux vidéo et des tendances qui le caractérisent. Les chiffres cités sont globalement sans surprise, à savoir en priorité que 7 joueurs sur 10 jouent sur PC, environ la moitié sur consoles de salon, un quart sur consoles portables et moins de 20% sur téléphones mobiles. La console de salon la plus possédée demeure la PS2 devant la PSOne et la Wii. La PS3 et la 360 arrivent loin derrière. Côté portables, la DS écrase le marché de sa domination, avançant des chiffres deux fois supérieurs à la PSP. L'étude embraye en précisant que si la moyenne d'âge des joueurs se maintient à 25 ans, les moins de 10 ans sont de plus en plus nombreux à jouer. Elle indique également que 40% des joueurs sont des femmes et que de manière générale, les non-joueurs n'ont pas forcément davantage l'intention d'investir dans une machine qu'auparavant. Enfin, le phénomène publicité in-game semble être accepté par la grande majorité des joueurs dans la mesure où celle-ci se fond parfaitement dans le décor et ne nuit pas au réalisme.

  • Source : TNS Sofres
Commentaires
Vous devez être connecté pour poster un commentaire.
redizdead666 redizdead666
MP
Niveau 8
le 13 déc. 2007 à 03:17

je reste dubitatif face la marge d´ereure de 1% (en gros sur 1000 ca fait dix personnes seulement qui ne representent pas la majorité, on serait de beaux moutons)
ensuite 1000 personne de tout age et 1000 personne de plus de quinze ans ca reste 1000 personnes et donc pratiquement le meme travail pour une meilleure estimation.
enfin je dis ca, je suis pas illuminé mais ca m´a choqué de voir que pour eux en dessous de quinze ans t´es pas un gamer,donc pas dans les chiffres alors qu´ils sont enormement, ca me semble enorme de faire abstraction de ca et de se pretendre representatif, pour avoir fait des stats, je sais qe viser a cote de l´echantillon visé c´est fausser tout le reste de l´etude.

Lire la suite...
A lire aussi
Ventes de consoles au Japon 28 déc. 2007, 11:24
Joyeux Noël ! 24 déc. 2007, 18:05
Les jeux attendus
1
Grand Theft Auto VI
2025
2
Star Wars Outlaws
30 août 2024
3
Senua's Saga : Hellblade II
21 mai 2024
4
Solo Leveling : Arise
05 mai 2024
5
Kingdom Come Deliverance 2
2024
La vidéo du moment