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News archive Condemned 2 : interview David Hasle
Profil de la_redaction,  Jeuxvideo.com
Rédaction Jeuxvideo.com

Condemned 2 : interview David Hasle

Condemned 2 : interview David Hasle
Nous achevons nos interviews concernant les prochains gros jeux édités par Sega avec celle de David Hasle, producteur en chef chez Monolith Game. Il nous parle de Condemned 2 : Bloodshot.

jeuxvideo.com > Quels sont les éléments que vous n'aviez pas abordés dans le premier Condemned et qui motivent ce nouvel opus ?

David Hasle : Nous avions l'impression d'avoir survolé certains éléments dans Condemned : Criminal Origin sans vraiment utiliser complètement leur potentiel. Avec autant d'éléments que nous voulions explorer, le seul moyen de s'en sortir était de développer une vraie suite qui changerait complètement pratiquement tous les aspects du jeu original tout en restant cohérent avec l'univers défini avec Condemned.

jeuxvideo.com > Justement, d'après ce que vous nous avez d'ores et déjà montré, on peut quand même dire que ce nouveau Condemned paraît très semblable au premier. Alors quels sont ces fameux éléments qui méritaient d'être améliorés et quelles seront les vraies nouveautés de cette suite ?

David Hasle : Les deux éléments-clés que Condemned avait amenés au jeu en général dans le premier opus, c'est-à-dire le combat au corps-à-corps traîté sous forme de FPS et les investigations de la police scientifique comme dans la série "Les Experts" ont été poussés encore plus loin. Le système de combat est infiniment plus profond et proposera beaucoup plus de flexibilité au niveau des combas offensifs et défensifs sans oublier les fameux coups de grâce qui utilisent l'environnement. Le fait d'interagir avec le décor pendant un combat en arrachant des tuyaux du mur pour les utiliser comme arme ou encore de taper la tête d'un punk contre la portière d'une voiture jusqu'à ce qu'il ne bouge plus constituent une expérience immersive et haletante. De la même manière, rendre le système de recherche d'indices plus fiable et lui permettre de répondre aux différents choix du joueur s'inscrit parfaitement dans notre volonté de capitaliser sur les atouts du premier jeu afin d'aller bien plus loin. Au-delà de tout cela, on trouve le talent sans cesse renouvelé de Monolith pour créer un monde et une histoire capables de vous clouer à votre fauteuil durant tout le jeu. Un jeu qui s'amuse avec vos attentes et vos perceptions doit être capable de générer des émotions et un indéniable sens artistique est nécessaire pour obtenir un résultat vraiment effrayant et dérangeant. Avec cette suite, l'équipe de Monolith va à nouveau démontrer qu'elle possède un vrai talent pour atteindre ce but.

jeuxvideo.com > Ce chapitre sera-t-il plus long que le précédent ?

David Hasle : Oui. Non seulement l'histoire de base est plus longue mais il y a plus de choses à faire durant la partie et on a également ajouté le multijoueur.

jeuxvideo.com > Ceux qui n'ont pas joué au premier Condemned devraient-ils se le procurer et le terminer avant de se lancer dans le second ?

David Hasle : J'adorerais que beaucoup de gens aillent se procurer un exemplaire de Condemned : Criminal Origins (rires) mais, en fait, ce n'est pas utile. Même si on retrouvera dans le deuxième volet des personnages du premier, à commencer par Ethan Thomas, l'intrigue est indépendante.

jeuxvideo.com > Condemned 2 a l'air d'être aussi violent que le premier. A votre avis, à quel moment un jeu devient-il trop violent ? Où est la limite ?

David Hasle : Je pense qu'un jeu devient trop violent quand il ne tourne qu'autour de la violence et de rien d'autre mais aussi quand il pousse ses joueurs à ne pas voir au-delà de cette violence. En ce qui concerne Condemned 2, comme il passe par des combats au corps-à-corps dans un contexte où vivent des individus déments, nous savons qu'il y a des moments où nous approchons la limite du supportable pour certains. D'un autre côté, je pense que nous proposons une histoire intéressante qui tournera autour d'un mal envahissant mais aussi une forte violence lâchée sur le monde et auxquels le joueur pourra mettre fin.

jeuxvideo.com > Pouvez-vous nous expliquer pourquoi tous les clochards et les drogués de la ville s'attaquent au héros de Condemned ?

David Hasle : Le monde d'Ethan Thomas vit sous l'influence d'une force irrésistible. Elle exacerbe le mal et subjugue en premier lieu ceux qui ont une éthique et une morale plutôt faibles et qui sont déjà enclins à la violence et à la folie. Le but d'Ehtan est de découvrir ce qu'est cette force et surtout pourquoi il est au centre du phénomène.

jeuxvideo.com > Le troisième chapitre est-il déjà en chantier ?

David Hasle : Oui. Dans nos esprits. (rires)

jeuxvideo.com > Merci, M. Hasle.

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  • Site officiel de Condemned 2
PS3 360 Monolith Productions Sega FPS Multi en ligne
Commentaires
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clement453 clement453
MP
Niveau 8
le 20 juin 2013 à 18:07

https://www.jeuxvideo.com/

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