Après une nouvelle présentation de Viking : Battle for Asgard organisée par SEGA, nous avons pris quelques minutes pour discuter de ce prochain titre musclé avec son producteur exécutif, Mark Sutherns.
jeuxvideo.com > Vous venez de nous montrer une version apparemment bien avancée de Viking : Battle for Asgard. Où en est le développement ?
Mark Sutherns : Actuellement, nous sommes dans ce que nous appelons le pré-alpha, ce qui signifie que le jeu prend forme mais qu'il reste encore beaucoup d'éléments à inclure, pas mal de réglages de l'organisation générale du principe à fignoler. Par exemple, la semaine dernière, nous avons enregistré une partie des voix, la musique a été enregistrée à-peu-près au même moment à Prague. Il faut encore régler la mécanique des combats en terme de mouvements auxquels on pourra avoir accès. On essaie de voir si on peut ou même s'il serait intéressant de mettre davantage de troupes sur le champ de bataille. Il faut également peaufiner les quêtes, s'assurer qu'elles fonctionnent bien ensemble, etc. Donc il reste clairement beaucoup de travail mais le jeu n'en sera que mieux.
jeuxvideo.com > Pourquoi avoir choisi la mythologie nordique ?
Mark Sutherns : Tout simplement parce que c'est une mythologie qui combine à la fois la brutalité des guerriers vikings et les dieux nordiques qui offrent un côté fantastique et magique.
jeuxvideo.com > Mais avec cette mythologie, ne craignez-vous pas rester encore très près des canons de l'heroic-fantasy ?
Mark Sutherns : Oui, d'un certain côté. La mythologie nordique est aussi riche que la mythologie grecque. Nous adorons les conflits entre les dieux et la manière dont ils interfèrent et ils modifient la destinée des guerriers ou des royaumes.
jeuxvideo.com > Le héros peut invoquer des dragons...
Mark Sutherns : En effet, il découvre ces dragons lors d'une quête qui l'envoie à la découverte d'une île. Il finit par en faire des alliés qu'il peut appeler pour lui prêter main-forte durant une bataille. Ça nous a permis de bénéficier d'une sorte de raid aérien que le joueur peut déclencher durant un combat.
jeuxvideo.com > Mais vous n'avez pas envisagé de permettre au personnage et donc au joueur de chevaucher ces dragons ?
Mark Sutherns : Non, ce serait vraiment un autre jeu si on pouvait faire ça.
jeuxvideo.com > Viking : Battle for Asgard est-il plutôt destiné à un large public ou à des accros au jeu vidéo ?
Mark Sutherns : Le type d'action qu'il propose reste très grand public. Je pense que beaucoup de gens vont apprécier le genre et le contexte du jeu. Les combats sont brutaux, les batailles se déroulent sur une grande échelle et à plusieurs niveaux, l'environnement est ouvert, etc. En fait, ce jeu est vraiment un patchwork de beaucoup d'éléments et, par conséquent, il est vraiment susceptible de plaire au plus grand nombre.
jeuxvideo.com > Où placez-vous votre jeu par rapport à d'autres titres comme Heavenly Sword ou Dynasty Warriors ?
Mark Sutherns : Nous ne comparons notre jeu à rien. Il nous plaît de croire que nous prenons des éléments inhérents à différents genres pour en faire un jeu qui est unique. Donc, à notre avis, il n'y a pas de comparaison à faire.
jeuxvideo.com > Y a-t-il un côté jeu de rôle dans Viking ?
Mark Sutherns : C'est avant tout un jeu d'aventure et d'action. Toutefois, il y a bien un facteur de progression. Ainsi, vous pourrez améliorer votre arme, utiliser des armes de différents genres, les dragons, etc. Mais, malgré cela, on ne peut pas dire que le jeu utilise vraiment des éléments de jeu de rôle.
jeuxvideo.com > Pensez-vous que ce jeu va devenir une franchise ?
Mark Sutherns : Je n'en sais rien. C'est difficile à dire car nous aimons vraiment le contexte dans lequel se déroule ce jeu et, si on fait une suite, il faudrait sans doute en changer.
jeuxvideo.com > Après les premiers contacts avec votre jeu, beaucoup de gens ont mis en avant la qualité de son graphisme. Cette reconnaissance vous a-t-elle surpris ?
Mark Sutherns : Nous espérions bien que les gens apprécient le rendu graphique car c'est l'un des postes qui nous a demandé le plus de travail. Nous avons terminé tout le rendu dynamique des lumières il y a à peine quelques semaines et nous avons alors pu voir à quoi il allait ressembler vraiment. Nous voulions qu'il possède un côté grandiose comme on en trouve au cinéma. Et quand nous avons commencé à le montrer à la presse, les journalistes nous ont confié qu'ils le trouvaient très beau. Nous sommes bien entendu très contents de cette réaction car elle signifie que Viking est un titre qui trouvera sa place par rapport à la concurrence.
jeuxvideo.com > Mais, selon vous, quel est l'élément le plus réussi de Viking ?
Mark Sutherns : La taille des cartes, le fait que l'on puisse se déplacer sans qu'il y ait de chargement et qu'on dispose d'un environnement vraiment gigantesque à explorer.
jeuxvideo.com > Merci, M. Sutherns.
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