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The Club : interview Ben Ward du 08/11/2007

News archive The Club : interview Ben Ward

The Club : interview Ben Ward

The Club : interview Ben Ward
Ben Ward est directeur de communauté pour Bizarre Creations. A l'issue d'une nouvelle présentation de The Club organisée dans la campagne anglaise, il nous parle de ce jeu d'action qui fera le bonheur des Mozart de la manette. En effet, ce titre fera la part belle aux combos et à l'établissement de records mondiaux.

jeuxvideo.com > Où en est le développement de The Club aujourd'hui ?

Ben Ward : Le développement est pratiquement terminé. Je ne me risquerai pas à vous donner un pourcentage précis mais nous devrions le soumettre pour certification très bientôt.

jeuxvideo.com > Diriez-vous qu'il est plus facile de développer un jeu construit autour d'un principe aussi simple et qui ne s'embarrasse pas d'un vrai scénario ou cette impression de simplicité n'est-elle qu'une illusion?

Ben Ward : C'est définitivement une illusion. Si nous avions travaillé sur un jeu s'appuyant sur un scénario très construit, nous passerions sans doute moins de temps à peaufiner tous les mécanismes et à équilibrer le niveau de difficulté que nous en passons sur The Club. Sur beaucoup de points, nous avons conduit le développement de The Club comme nous le faisons avec le développement d'un jeu de courses : en procédant à énormément de tests et en revenant maintes et maintes fois sur les mêmes questions.

jeuxvideo.com > Au niveau du contenu, y aura-t-il des différences entre les versions PS3, Xbox, etc ?

Ben Ward : Aucune. Nous faisons en sorte qu'elles soient aussi semblables que possible.

jeuxvideo.com > Tous les personnages jouables dans le jeu offrent-ils au joueur la même chance d'atteindre des scores-records ?

Ben Ward : Ils possèdent tous le même potentiel mais le score que vous atteindrez dépend avant tout de votre style de jeu personnel en fonction du personnage que vous utilisez. Je pense également que certains de ces personnages seront mieux adaptés pour certains niveaux. Par exemple, Kuro, le Japonais plutôt rapide, sera plus efficace dans les niveaux les plus ouverts alors que Dragov, le Russe très balaise, fera des merveilles dans les couloirs étroits où la puissance sera plus importante que la vitesse.

jeuxvideo.com > Le plus célèbre jeu développé par Bizarre Creations est sans aucun doute PGR. Quels sont les points communs entre The Club et PGR ?

Ben Ward : Il y en a beaucoup, en fait. Par exemple, nous avons construit les environnements de The Club de la même manière que pour PGR. Nos équipes sont allées sur place pour prendre des milliers de photos de références dans des endroits existants, Venise par exemple. Ensuite, nous nous sommes inspirés de ce matériel de référence pour créer nos environnements et leur donner un aspect réel. Les deux titres partagent également des éléments technologiques et notre manière de travailler. C'est pourquoi nous décrivons souvent The Club comme un hybride entre jeu de tir, jeu de courses, beat'em up et un opus de la série des Tony Hawk. Ou quelque chose comme ça en tout cas...

jeuxvideo.com > Merci, M.Ward.

  • Site officiel de The Club
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COMMENTAIRES

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woodoo4
woodoo4
MP
le 08 nov. 2007 à 18:10

attention! apparemment ce jeu rend moche!

Lire la suite...
Dsawrock
Dsawrock
MP
le 08 nov. 2007 à 17:27

Pas grand chose de nouveau, mais bon merci quand même.

Lire la suite...
dadadenice
dadadenice
MP
le 08 nov. 2007 à 16:26

il fait peur le monsieur ^^

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kellerman01
kellerman01
MP
le 08 nov. 2007 à 16:25

mouais ca nous apprend pas grand chose mais bon cest quand meme sympa

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