C'était le bon temps, ma bonne dame. Les jeux vidéo se contentaient d'un défilement horizontal et de moins de couleurs qu'un être humain normalement constitué a de doigts aux deux mains. C'est à cette période bénie où certains d'entre nous découvrirent leur vocation et plus précisément en 1987 sur Nintendo Entertainment System, que Bionic Commando fit sa première apparition. Au programme : un super-soldat équipé d'un grappin télescopique greffé sur l'un de ses bras. A l'époque, il était difficile de savoir lequel. Au moins, le prochain Bionic Commando que Capcom prépare pour Xbox 360, PS3 et PC présentera au moins l'intérêt de nous préciser ce point essentiel du scénario : ce sera sur son bras gauche que Nathan Spencer portera ce magnifique appendice high-tech. Niveau scénario, le héros sera envoyé dans les ruines d'Ascension City, une mégalopole qui vient d'être détruite par l'explosion d'une arme de destruction massive commanditée par des terroristes. Le gouvernement s'en remet à lui pour régler la situation en lui promettant de le laver de l'injuste accusation de meurtre qui pèse sur ses épaules et qui pourrait lui valoir une condamnation à mort.
Le jeu (en tout cas la version qui nous a été présentée) n'en est qu'à ses balbutiements. On a déjà une vision assez précise de l'environnement chaotique au milieu duquel Nathan chemine par la voie des airs, d'une manière qui n'est pas sans rappeler à la fois Tarzan et Spiderman. Précisons que la physique sera parfaitement gérée par le jeu. Ainsi, il sera possible de gagner de la hauteur en poussant le joystick de la manette afin de donner un certain élan au personnage au bon moment. Autre point important : la grande liberté de mouvement. Le câble pourra s'accrocher à peu près partout d'une manière parfaitement coulée en fonction des mouvements du personnage. Ce grappin ne servira pas qu'à se balancer. Par exemple, s'il attaque un groupe, Nathan pourra l'utiliser pour immobiliser l'un de ses ennemis le temps d'éliminer ses coéquipiers grâce à l'arme à feu qu'il tiendra en main droite. D'ailleurs, les développeurs nous ont promis beaucoup d'armes différentes même si, pour l'instant, on n'a pu voir qu'un pistolet assez simple. Bionic Commando proposera un système de visée assistée ce qui devrait faciliter les tirs alors qu'on se balancera à plusieurs mètres du sol. L'utilisation du grappin s'étoffera également d'un côté tactique. En effet, qui dit ruines dit débris. Donc, en utilisant son grappin convenablement, le personnage pourra par exemple faire tomber les voitures presque déraillées d'un monorail suspendu pour écraser à coup sûr les ennemis qui se trouvent dessous. Et même si on n'utilise pas le bras bionique, on pourra compter sur la force surhumaine de Nathan pour tirer au pied des moellons d'un fort beau gabarit et toucher les adversaires. Dans l'ensemble, et si on attend encore une date de sortie, le retour de Bionic Commando viendra étoffer avec bonheur le catalogue de Capcom. A suivre.
- Site officiel de Bionic Commando