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News archive Stranger : interview Denis Konovalov
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Rédaction Jeuxvideo.com

Stranger : interview Denis Konovalov

Stranger : interview Denis Konovalov
Venu à Paris pour nous présenter Stranger dont il supervise le développement depuis déjà des années chez Fireglow, Denis Konovalov a accepté de répondre à nos questions.

jeuxvideo.com > Diriez-vous que Stranger est un Diablo-like ?

Denis Konovalov : Dans une certaine mesure, oui. Mais il y a quand même des différences essentielles.

jeuxvideo.com > Quelles sont-elles ?

Denis Konovalov : Par exemple, dans Diablo, vous ne dirigiez qu'un seul avatar. Dans Stranger, vous ne pouvez pas achever une mission avec seulement l'un des héros et sans faire appel à des alliés. C'est pour cela qu'il y a un petit côté RTS à notre jeu dont Diablo est dépourvu.

jeuxvideo.com > Stranger est en développement depuis maintenant quatre ans. Cela paraît vraiment long. Que s'est-il passé ?

Denis Konovalov : En effet, c'est long mais nous avons essayé différentes approches et différents principes. En les faisant tester à des personnes étrangères au studio, nous avons constaté que nous faisions complètement fausse route. Nous avons donc dû tout recommencer.

jeuxvideo.com > Le résultat final est-il donc très différent de l'idée que vous aviez de votre jeu au début du projet ?

Denis Konovalov : Pas tant que ça, en fait. Mais plus nous faisions d'essais, plus nous maîtrisions certains éléments du jeu. Pour être précis, les premières ébauches du jeu étaient très complexes et cette complexité ne se justifiait pas. Nous avons donc abandonné beaucoup de choses.

jeuxvideo.com > La simplicité est une bonne chose, non ?

Denis Konovalov : C'est sûr mais en recherchant la simplicité, on risque aussi de perdre de la richesse dans le principe comme, par exemple, plusieurs manières intéressantes d'accomplir une mission.

jeuxvideo.com > Mais rendre un jeu plus simple, n'est-ce pas un bon moyen d'obtenir un résultat qui convienne aussi bien aux joueurs occasionnels qu'aux virtuoses de la souris ?

Denis Konovalov : Oh, je ne dirais pas que Stranger est destiné aux "casual gamers". Quand je parle de simplicité, je fais par exemple référence à l'interface que nous avons dû revoir pour la rendre plus pratique. Le jeu en lui-même sait parfois se montrer complexe. Franchement, je ne le recommanderais pas aux joueurs occasionnels, en tout cas pas sans qu'ils l'essayent auparavant. Il n'est pas forcément simple pour tout le monde de se servir convenablement du système magique de Stranger.

jeuxvideo.com > Que pouvez-vous nous dire de l'équilibre entre les différentes formes de magie ? Pour réussir, faut-il se spécialiser ou peut-on construire un personnage plutôt touche-à-tout ?

Denis Konovalov : Vous pouvez utiliser toutes les formes de magie à condition de passer d'un héros à l'autre. En fait, c'est surtout le héros que vous utilisez qui est plus ou moins capable dans telle ou telle catégorie.

jeuxvideo.com > En plus des magies rouge, bleu et jaune, vous avez brièvement évoqué la magie blanche. Que peut-elle faire ?

Denis Konovalov : C'est la forme de magie la plus puissante du jeu dans la mesure où elle peut désintégrer ceux qui la subissent.

jeuxvideo.com > Durant la présentation, vous avez également mentionné le développement d'une extension. Que pensez-vous mettre dedans ?

Denis Konovalov : Certainement de nouveaux sorts, de nouveaux héros ainsi que des scénarios inédits. Mais pour l'instant, il est difficile pour moi d'en parler. A l'heure actuelle, nous nous concentrons sur le contenu du jeu de base.

jeuxvideo.com > Y'a-t-il un héros dans votre jeu qui soit une héroïne ? Nous n'avons pas vu beaucoup de femmes durant votre présentation...

Denis Konovalov : En fait, les héros ne sont même pas des humains, donc la question ne se pose pas vraiment.

jeuxvideo.com > Envisagez-vous de développer une version console de ce jeu ?

Denis Konovalov : Nous y pensons en effet. Ça viendra peut-être plus tard.

jeuxvideo.com > Merci, M. Konovalov.

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