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News archive Heavenly Sword : interview Nina Christensen
Profil de la_redaction,  Jeuxvideo.com
Rédaction Jeuxvideo.com

Heavenly Sword : interview Nina Christensen

Heavenly Sword : interview Nina Christensen
En plus d'être cofondatrice de Ninja Theory, Nina est également chef du développement de ce studio. Elle a donc totalement supervisé Heavenly Sword et s'est assis quelques instants avec nous pour en parler.

jeuxvideo.com > Quelle serait la bonne manière de présenter Heavenly Sword ?

Nina Christensen : Heavenly Sword est une histoire de vengeance et de rédemption. L'héroïne en est Nariko. C'est un personnage fabuleux, à la fois puissant et extrêmement motivé qui, à un moment désespéré, s'empare de l'épée céleste et l'utilise pour obtenir réparation.

jeuxvideo.com > Et comment définiriez-vous le principe du jeu dans ses grandes lignes ?

Nina Christensen : C'est à la base un jeu de combat s'appuyant sur une excellente histoire qui en explique à la fois les mécanismes et les aléas. C'est également un jeu dont nous pensons qu'il est capable d'impliquer émotionnellement le joueur.

jeuxvideo.com > Qu'est-ce qui fait la différence entre ce jeu et d'autres du même genre, comme par exemple God of War ?

Nina Christensen : Heavely Sword est différent dans la mesure où c'est la première fois qu'un seul titre propose autant d'éléments différents. Il y a le système de combat qui est tout à la fois brutal et permissif. Vous pouvez utiliser tout les éléments du décor pour frapper vos ennemis. Vous pouvez également affronter des armées entières grâce à un bazooka, bien sûr un bazooka antique qui ne démarque pas de l'époque où se déroule Heavenly Sword. A côté de cela, la réalisation des séquences intermédiaires a bénéficié d'un soin très particulier. Pour faire court, lors de la production de ce jeu, nous avons atteint un niveau qui n'avait par encore été envisagé. Je crois donc que la particularité d'Heavely Sword, c'est de permettre aux joueurs de se passionner pour son histoire de la même manière qu'ils se sentiraient pris par un grand film.

jeuxvideo.com > Quelles différentes sortes d'ennemis les joueurs affronteront-ils ?

Nina Christensen : Il y a en a énormément. Cela va du soldat de base au ninja très puissant. Ces derniers sont vraiment très difficiles à vaincre et il faut tirer le meilleur des capacités de Nariko pour s'en sortir. Il y a également des boss. Précisément, il y a quatre boss dont le dernier et le plus puissant est bien entendu le Roi Bohan.

jeuxvideo.com > La conception des boss du jeu va-t-elle dans le sens de les rendre très puissants ou faut-il plutôt trouver un moyen de les vaincre ?

Nina Christensen : Un peu des deux en fait. Ils disposent d'une force de frappe non négligeable, d'une jauge de vie plus étendue mais également il faut trouver leur point faible et l'exploiter. Dès lors, il y a vraiment des tactiques précises à utiliser. Par exemple, pour l'un deux, il faut tout d'abord lui défaire l'armure qu'il transporte sur le dos avant de s'attaquer à lui directement.

jeuxvideo.com > Y'a-t-il une certaine inspiration mythologique à ce jeu ?

Nina Christensen : Nous sommes inspiré par le wuxia. C'est un genre cinématographique qu'on connaît en Occident grâce à des films comme "Tigre & Dragon" ou "Hero". Ce sont des films où les batailles sont fréquentes et où des milliers de combattants y participent. C'est à la fois gigantesque, épique et très beau. C'est un peu notre "inspiration mythologique" à nous.

jeuxvideo.com > Alors qu'en fait ce ne sont que des films...

Nina Christensen : Oui, ce ne sont que des films. Mais le wuxia se déroule dans une réalité où les épées peuvent posséder de la puissance. Il n'y a pas de dragons où d'animaux merveilleux de ce genre. Ce ne sont que des histoires d'humains mais ces humains-là savent tirer les pouvoir d'objets très iconiques comme des épées.

jeuxvideo.com > Quand on lit les grandes lignes du scénario d'Heavenly Sword et notamment le fait que l'épée prenne constamment un peu de vie à l'héroïne quand elle s'en sert, on retrouve les grandes lignes d'un comics signé par Frank Miller dans les années 80, intitulé "Ronin". Dans cette histoire, le héros est en possession d'une épée maudite qui doit absolument gouter au sang quand elle est tirée du fourreau, même si cela doit être un peu du sang du héros. Connaissiez-vous cette bande-dessinée ?

Nina Christensen : Non, pas celle-ci en particulier mais c'est un thème très commun en littérature ou au cinéma. Dans Heavenly Sword, l'épée a été forgée il y a des siècles et des siècles, dans une autre réalité que celle dans laquelle se déroule le jeu. Parallèlement à son arrivée, on annonce une prophétie au chef du clan qui aura la garde de l'épée. Selon cette prédiction, son fils aîné devra s'emparer de cette arme pour affronter un énorme fléau. Quelques temps plus tard, l'épouse du chef du clan met au monde une fille qui sera rejeté par les siens car considérée comme incapable de faire face à la menace annoncée. Alors entre en scène le Roi Bohan, qui se lance à la conquête du pays où se trouve le clan. Dans un moment de désespoir, alors que pratiquement tout le monde est mort, Nariko décide de prendre l'épée et de s'en servir mais si elle sait que cela. Comme elle n'est qu'humaine, Nariko va voir au contraire son énergie vitale être comme aspirée par l'épée. De plus, à un certain moment du jeu, elle va devoir sauver des gens ce qui lui apportera la rédemption.

jeuxvideo.com > De quel élément d'Heavenly Sword êtes-vous la plus fière ?

Nina Christensen : Si je ne dois choisir qu'un seul élément, je ferais l'impasse sur les cinématiques pour ne parler que des combats car c'est vraiment le coeur même du jeu. C'est ce que le joueur fait pratiquement tout le temps. Nous nous sommes vraiment investis pour les rendre variés et passionnants. Nous nous somme également attachés à les rendre agréables pour les joueurs occasionnels et leur permettre d'accomplir des mouvements sympas en quelque minutes. Et si vous êtes un joueur aguerri, vous allez pouvoir utiliser de nombreuses subtilités, des parades, des esquives...

jeuxvideo.com > Aurirez-vous un conseil à donner à nos lecteurs pour réussir dans Heavenly Sword ?

Nina Christensen : Absolument. L'essentiel, se sera de bien maîtriser les trois techniques de combat. Il faut vraiment les varier en fonction de l'ennemi qui vous attaque. Si c'est un gros balourd avec une bonne armure, servez-vous de la "Powersword". Si c'est quelqu'un de rapide, utilisez plutôt l'épée sous sa forme normale. Et si vous êtes submergé par le nombre, faites tournoyer les épées au bout des chaînes pour faire le vide autour de vous.

jeuxvideo.com > merci, Mrs. Christensen

Voir aussi :

Présentation de Heavenly Sword

Interview croisée d'Andy Serkis et Tameen Antoniades

  • Site officiel d'Heavenly Sword
PS3 Sony Ninja Theory Action Jouable en solo
Commentaires
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lord-deviI lord-deviI
MP
Niveau 8
le 01 juil. 2007 à 04:10

Je le prend direct a sa sortie aussi celui là ^^

Lire la suite...
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