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Juiced 2 : Hot Import Nights
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Juiced 2 : Interview Jamie Campbell du 18/06/2007

News archive Juiced 2 : Interview Jamie Campbell

Juiced 2 : Interview Jamie Campbell

Durant notre visite des locaux de Juice à Manchester, nous avons rencontré Jamie Campbell qui cumule les fonctions de programmeur en chef et de spécialiste des rendus "nouvelle génération". Nous lui avons posé quelques questions.

jeuxvideo.com > S'il y en a, quels liens existent entre le premier Juiced et le second volet ?

Jamie Campbell : La culture "street racing" était déjà bien présente dans le premier Juiced. Avec Juiced 2, nous avons évolué avec cette culture comme le démontre notre partenariat avec Hot Import Nights. Cet accord apporte beaucoup de crédibilité au jeu. Nous nous sommes concentrés sur les éléments qui apportent de la profondeur au jeu dans l'esprit Hot Import Nights : les filles qui dansent, les podiums, les voitures, des éléments qui sont à la fois enthousiasmants et très en accord avec la culture "street racing".

jeuxvideo.com > Cette licence Hot Import Nights, ne craignez-vous pas que ce soit un plus un peu trop obscur aux yeux du grand public ?

Jamie Campbell : Je vois le sens de votre question. Mais on parle ici de filles sexy, de bagnoles sexy et de musique bien rythmée et cet ensemble sera toujours populaire... Ici, en Grande-Bretagne, nous avons une alternative à Hot Import Nights qui s'appelle The Max Power Scene mais je pense que d'ici deux ou trois ans c'est Hot Import Nights qui aura pénétré le marché mondial.

jeuxvideo.com > Comment définiriez-vous la philosophie de Juiced ?

Jamie Campbell : Cela tourne autour du style et d'une représentation individuelle qui vient de votre voiture, de votre avatar, de votre manière de piloter. C'est une expérience très personnelle, même quand vous jouez en ligne. C'est pour cela que tout ce qui est présent en solo peut vous suivre en ligne, à commencer par votre voiture et votre apparence. Ainsi, tout le monde peut voir ce que vous êtes d'après cette apparence et votre style de conduite.

jeuxvideo.com > Combien y aura-t-il de cars dans le jeu ?

Jamie Campbell : Juiced 2 proposera 92 voitures ainsi que 600 kits de carrosserie et plus de 250 pièces issues du catalogue des fabricants avec lesquels nous sommes partenaires.

jeuxvideo.com > En tout, cela représente combien de combinaisons possibles ?

Jamie Campbell : Désolé, je suis incapable de vous répondre. Ça doit se chiffrer en dizaines de milliers quand on prend en compte toutes les combinaisons de peinture sur des voitures qui proposent chacune une quinzaine de couches différentes avec des effets de peinture mate ou perlée... Sans oublier que vous pouvez modifier vos suspensions, vos jantes et même l'intérieur de vos voitures... C'est pratiquement infini et cela permet à votre voiture d'être unique. Elle ne ressemblera à aucune autre.

jeuxvideo.com > Vu l'image de la femme que véhicule le jeu, ne craignez-vous pas de vous attirer les foudres des féministes ?

Jamie Campbell : C'est effectivement une chose à laquelle nous pensons depuis le début. D'un autre côté, le tuning est un milieu qui fait une place aux jeunes femmes et il nous était impossible de faire l'impasse sur cet aspect des choses. Les demoiselles qui dansent autour des podiums apportent une touche glamour à l'ensemble. Là, on parle de beauté. Les filles et les voitures se sont toujours côtoyées donc nous ne pensons pas que nous choquerons qui que ce soit car c'est à notre avis un état de fait qui est accepté.

jeuxvideo.com > Dans quelle mesure diriez-vous que Juiced 2 est plus orienté multijoueur que le premier opus ?

Jamie Campbell : Nous avons complètement restructuré le mode Carrière qui se base sur une progression linéaire. Les événements sont présentés au joueur de manière très simple et il peut choisir ce qu'il veut faire. Il n'est pas tenu de les gagner tous ni même de les gagner dans un ordre donné. Il peut donc vraiment choisir la direction que va prendre sa partie. Tout ce système marche tellement bien que nous avons décidé de le rendre disponible en ligne. Donc, tout ce qui existe en solo est également présent en multijoueur. On peut pratiquement dire que vous obtenez deux jeux en un.

jeuxvideo.com > Les circuits présents dans le jeu sont-ils complètement inventés ou sont-ils inspirés par des circuits existants ?

Jamie Campbell : En fait, nous nous sommes inspirés des endroits les plus marquants existants autour du globe. En tout, Juiced 2 propose onze lieux tous reproduits d'après des endroits existants. Il y a Paris, Tokyo, Sidney, San-Francisco, les Alpes, Londres, etc. A côté de cela, nous avons observé que le public n'est plus aussi intéressé par les courses clandestines qu'il y a deux ou trois ans. C'est pour cela que dans le jeu les centres des villes que j'ai citées sont fermés et que nous y avons "installé" des circuits temporaires. Ainsi, on peut vraiment y faire ce qu'on veut et c'est parfois extrême. Il est possible par exemple de participer à une course de dérapages entre les jambes de la Tour Eiffel ou de courir à l'intérieur du Colisée.

jeuxvideo.com > Avez-vous envisagé de mettre le jeu en vente avec un éditeur de circuits, ce qui pourrait être intéressant pour créer ses propres pistes de drift ?

Jamie Campbell : Nous pensons que c'est à nous d'offrir la meilleure expérience de jeu possible. Nous devons penser pour les joueurs. Ce n'est pas parce qu'on crée quelque chose à l'apparence vraiment cool que cela fonctionne forcément dès qu'il s'agit de jouer avec. C'est pour cela que nous avons passé autant de temps en concevant nos pistes pour les courses et les concours de drifts en y incluant des réactions physiques de premier ordre.

jeuxvideo.com > D'après ce que nous avons pu voir, il semblerait que les voitures japonaises soient les plus versatiles du jeu. Êtes-vous d'accord avec cette analyse ?

Jamie Campbell : Je pense que cela dépend de ce que vous recherchez. Il est vrai que les voitures japonaises sont très populaires dans le monde du tuning. C'est sans doute pour cela que l'offre qui les concerne, les modèles, les pièces détachées est plus large. Mais dans notre jeu, si vous avez envie de piloter une Chevrolet Camaro, vous pourrez le faire. Le jeu propose énormément de pièces qui lui sont destinées. Le meilleur, c'est que vous pourrez l'opposer sans complexe à toutes ces voitures japonaises pour voir si la vôtre est meilleure.

jeuxvideo.com > Quel conseil donneriez-vous à nos joueurs qui vont essayer Juiced 2 quand il sortira ?

Jamie Campbell : Si vous voulez vous lancer dans le drift, assurez-vous que les roues qui équipent votre voiture ne soient pas trop grandes. Choisissez-en des petites pour ne pas avoir trop de traction. Mais, par-dessus tout, amusez-vous. Choisissez la voiture que vous trouvez la plus cool et arrangez-la comme vous le voulez. Dès lors, vous entretiendrez avec elle un rapport étroit et vous la piloterez d'autant mieux.

jeuxvideo.com > Merci M. Campbell.

  • Site officiel de Juiced 2
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COMMENTAIRES

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jacke38
jacke38
MP
le 21 févr. 2008 à 00:30

Euh sur psp ya pas 250 kits de carrorisserie !

Lire la suite...
pogo-pogo
pogo-pogo
MP
le 18 juin 2007 à 18:48

:rire: Enfin une vraie interview :content:

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bologa
bologa
MP
le 18 juin 2007 à 18:27

Un peu normal aussi... peux pas demander à un joueur de foot de répondre à des questions trop compliquée !

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joeysolo
joeysolo
MP
le 18 juin 2007 à 17:27

ouais y´à pas photo!

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Jackasso
Jackasso
MP
le 18 juin 2007 à 17:07

Exact. :oui:

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dA_RoxoR
dA_RoxoR
MP
le 18 juin 2007 à 16:55

Déja plus nterressant que Djibril Cissé!!

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