Très loin des exactions horrifiques d'un F.E.A.R., TimeShift renaît de ses cendres après une période d'incubation de plusieurs mois, durant laquelle le projet semblait être tombé dans les oubliettes de Sierra. Eh bien il n'en est rien puisque c'est maintenant un titre plus sombre et plus orienté action que jamais qui nous arrivera à la fin de l'année sur PC et Xbox 360. Si les développeurs ont ainsi travaillé d'arrache-pied pour repenser ou plutôt remodeler ce qui avait été réalisé en amont, on ne doute point que les membres de Saber Interactive ont puisé quelques influences chez Metal Gear Solid 4 ou Crysis, ne serait-ce que pour le design de la combinaison de combat permettant à son utilisateur, le colonel Michael Swift pour ne pas le nommer, de modifier le cours du temps en le stoppant, le ralentissant ou en le faisant revenir en arrière, une fois qu'une jauge propre à chaque faculté sera remplie. Cependant, après avoir pris en compte les premiers échos suite aux présentations de la version originelle de TimeShift, les développeurs ont décidé de simplifier le gameplay du soft afin qu'aucun joueur ne se retrouve perdu. De fait, si il était possible d'utiliser à tout moment un des trois pouvoirs, la version actuelle laisse tomber cette idée pour ramener le tout à une seule touche d'action associée à tous les pouvoirs. Certes, c'est bien beau mais du coup comment peut-on choisir la faculté qui nous intéresse ? Eh bien, vous ne pouvez plus le faire, vu que c'est SAM qui choisira désormais pour vous en fonction de la situation. En somme, à chaque énigme sera associé un pouvoir (celui-ci pouvant varier aléatoirement d'une partie à l'autre compte tenu qu'il existe plusieurs options pour résoudre un casse-tête) que vous devrez utiliser. Une espèce d'action contextuelle en quelque sorte. Il va sans dire que si d'un côté, ceci accentue le côté "actionner" du soft, on ne peut nier qu'il est extrêmement frustrant d'avoir à sa disposition autant de ressources mais de ne les utiliser qu'en fonction du bon vouloir des programmeurs.
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A côté de ça, l'aspect technique est des plus convaincants aussi bien sur PC que sur Xbox 360. Ainsi, la plupart des décors sont destructibles (cet aspect étant toutefois moins poussé que dans Red Faction vu qu'il est impossible, par exemple, d'exploser un mur entier pour se créer de nouvelles ouvertures) et les effets spéciaux restent très réussis lors de l'utilisation des pouvoirs, notamment celui de retour en arrière. On pourra aussi mettre en avant quelques excentricités, comme l'effet de rémanence lorsqu'on fixe directement une source lumineuse puis un endroit plus sombre dans la foulée, qui n'apportent finalement pas grand-chose si ce n'est une occasion de grossir un peu plus la liste des features dispensables. Par contre, la liste des armes semble être assez conséquente et pourra s'appuyer sur quelques gadgets (mines soniques, à détection de mouvements, drones volants) pour varier les plaisirs. Enfin, l'immersion devrait pouvoir profiter d'une multitude de lignes de dialogues rendant les situations un peu plus vivantes en cela que vos coéquipiers vous crieront encouragements et autres banalités d'usage en fonction de la situation. Le renouveau de TimeShift est donc de bon aloi d'autant qu'en plus de la vingtaine de missions du mode solo, le multi proposera à 16 joueurs de se tirer dans les pattes lors de parties de Deathmatch, Team Deathmatch et Capture The Flag. Comme quoi, il faut toujours laisser le temps au temps.
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- Site officiel de Timeshift