En attendant le test, une petite galerie d'images maison de Ghost Recon Advanced Warfighter 2, ça fait toujours plaisir, avec en l'occurrence des images provenant des 4 premières missions du jeu. En plus, c'est l'occasion de donner quelques premières impressions à vif sur le titre. Comme on le savait cette suite ne change pas les mécaniques de ce qui tend à devenir une nouvelle série Ghost Recon. Tactique et grosse action sont donc à nouveau mélangées afin de donner naissance à un jeu particulièrement spectaculaire. Plus qu'avant même car si en jetant un regard aux décors, on ne voit pas nécessairement de grosses innovations technologiques, ce sont les effets spéciaux qui ont pris de l'ampleur avec des explosions impressionnantes et un comportement des fumées étonnamment convaincant. On ne s'étonnera donc pas de la profusion de séquences scénarisées mettant à profit ce potentiel cinématographique. Car bien évidemment, GRAW 2 conserve cette mise en scène qui avait tant compté dans le succès de son grand frère. Une mise en scène qui lorgne vers de nombreux effets dramatiques qui s'efforcent de renverser les situations, ou bien de clairement vous faire comprendre que le terrain sur lequel vous évoluez n'est pas le vôtre et qu'une petite escouade de ghosts, ça fait peu face à une armée de rebelles pas contents. On n'entrera pas dans les détails, mais en matière d'ambiance, Ghost Recon Advanced Warfighter 2 se montre très efficace.
Pour ce qui est du gameplay, là encore, les changements ne sautent pas aux yeux mais sont bien là. Outre l'arrivée déjà annoncée du MULE, un drone terrestre faisant office de réserve de munitions ambulante, on soulignera essentiellement l'effort de level-design. Plus variés puisque passant de milieux urbains aux environnements désertiques, les décors offrent surtout plus de possibilités tactiques et sont bien plus fouillés. Il est donc réellement possible dans cette suite de construire une approche et de faire certains choix pouvant faire la différence, même si le jeu n'est pas soudainement devenu totalement ouvert. Il y a là quelque chose de plus intéressant et de moins frustrant pour ceux qui cherchaient principalement un aspect tactique et n'avaient que faire du simple gros côté "actionner" du premier GRAW. Dernier petit détail encourageant, l'I.A. semble avoir fait quelques progrès, au moins sur un point : vos hommes ont perdu cette irritante manie de se mettre à couvert du mauvais côté des murs et de servir d'amortisseur aux balles ennemies. Et ça, c'est appréciable. Des premières impressions plus que positives donc et qu'on espère ne pas avoir à trop nuancer lors du test.
- Ubisoft