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Bethesda : d'abord Fallout 3 puis The Elder Scrolls du 22/02/2007

News archive Bethesda : d'abord Fallout 3 puis The Elder Scrolls

Bethesda : d'abord Fallout 3 puis The Elder Scrolls

Le temps passe à une de ces vitesse. The Elder Scrolls IV : Oblivion semble être sorti hier, et Bethesda évoque déjà le cinquième volume de cette grande série (laquelle aura néammoins perdu un peu de son aura avec le petit dernier). C'est au cours d'une interview chez Pro-G que Peter Hines, responsable marketing et relations presse, aura évoqué l'avenir. Ainsi, dès que le studio achèvera l'add-on The Shivering Isles, toute l'équipe devrait passer sur Fallout 3. Celui-ci terminé, retour sur The Elder Scrolls, ce qui signifie que le successeur d'Oblivion ne devrait pas voir le jour avant trois, quatre ans. Autre info : si le MMORPG attire apparemment la plupart des designers de la boîte, ils ne se sentent pas encore prêts à se lancer dans ce domaine.

  • Site officiel de Bethesda
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COMMENTAIRES

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Acidsimon
Acidsimon
MP
le 13 mai 2007 à 22:00

Excellentes nouvelles quoi qu´il en soit. ^^

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Delitargh
Delitargh
MP
le 25 avr. 2007 à 23:18

moi je suis entierement d´accord avec Gaara, les elderscroll j´y suis depuis daggerfall, qui est a mon gout le meilleur (en replacant lew contexte de l´epoque paske ajd ca fait mal au yeux), mais ca c´est pas un rpg...
Ca fait semblant parce que oui t´as des stats a repartir, blablabla...Mais rpg = role playing game = jeu de rôle.
Et jouer un "role" va plus loin que choisir une orientation dans la maniere d´éclater du monstre...
Incarné un personnage c´est pouvoir orienter son comportement par sa maniere de s´adresser au gens, de réagir a des situations données; un négociateur pleutre mais loyal, un gros bourrin sentimental, un séducteur manipulateur arachnophobe, etc...
Evidemment cela ne peut jamais aller aussi loin qu´un jdr papier ou la liberté est totale car limitée a l´imagination des participants...
Mais comparé un jeu de bourrin ou t´as comme seul choix quand on te parle de dire "oui" ou "non", a un jeu avec des subtilitée de caractère et de dialogue comme par exemple Planescape:torment
c´est limite...
Un jdr c´est le fait d´incarner une personnalitée et de la développer, pas juste de repartir des stats et de te promener dans un monde vaste ou tout ce que tu peut faire c´est acheter-voler-buter...
En ce qui concerne fallout3 si y nous en font une espece de FPS légèrement teinté de rpg a la DeusEx2(qui j´ai pourtant bien aimé) et ben on peut oublié...
Le joueur moyen du 21eme siècle n´aime pas lire des long dialogues interressant et bien écrits, il n´aime pas négocier son passage en embobinant le garde benet, noooooon...
Le joueur moyen du 21eme siècle veux une vue a la premiere personne dans un jeu simple et dynamique ou le but le plus complex c´est de chopé une arme plus balèze pour pratiquer la seul activitée qui l´interresse: BUTER DU MONSTRE!!!

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LoydenNight
LoydenNight
MP
le 17 avr. 2007 à 13:39

Pour moi un fallout sans corps qui se dechictent quand on leur tire dessus avec un minigun ou encore des dialogue bien corsés, avec une ambiance glauque, avec une libertée d´action inimaginable ne seré pas un vrai fallout.Bethesda je te fais confiance ne me decois pas.Et vous quels est le truc que vous préfairé dans la lignée des fallout ? Que pensez vous du fallout tactics ?

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ptitaudric
ptitaudric
MP
le 25 févr. 2007 à 19:24

En meme temps, morrowind n´etait pas pareille que daggerfall, pareille pour oblivion, c´est normale, aucun jeu fesant partie d´une saga est similaire.C´est juste la nostalgie je pense.
Mais c´est vrai que maintenant, les jeux video devienne n´importe quoi, mais ya pas que dans les jeux video.
Je trouve vraiment nimporte quoi de sortir une suite de jeux video qui etait sur pc sur une console!!
Les jeux video sont trop grand publique!!
Bientot un gamin de 6 ans pourra jouer a myst tranquillement et pourra le finir en 3h!!
Fallout est un jeux pc pas comme les autres, il ne faut pas le sortir grand public ni enlevé tout ce qui fait le charme du jeu!

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Timorite
Timorite
MP
le 25 févr. 2007 à 17:57

Merci mais j´ai énormément joué à Morrowind et Daggerfall, et sincèrement je ne sais pas où tu as vu qu´il y avait plus de liberté dans les quêtes, de temps en temps on avait deux ou trois possibilités mais à Oblivion c´est encore plus le cas. Justement, je me suis souvent amusé à trouver les différentes solutions de certaines quêtes (le manoir où l´on doit tuer tous les invités est un superbe exemple, il y a une bonne dixaine de manières différentes de faire) ce que Morrowind ne m´avait pas du tout donné envie de faire. :question:

Par contre je te rejoins sur le fait que l´on puisse vite devenir un pro en plusieurs aptitudes (en tout c´est un peu exagéré), mais c´est vraiment le seul aspect critiquable du point de vue d´un puriste. A part ça au niveau complexité de la dimension RPG ce jeu donne des leçons à tous ses prédécesseurs (cycle de vie des PNJ, furtivité - oui il y avait de la furtivité dans les précédents mais le systême était beaucoup moins complet, etc.) :oui:

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[JV]Fabrice
[JV]Fabrice
MP
le 24 févr. 2007 à 10:30

=> Pour Timorite et malkin

Pour répondre à vos questions, disons que je rejoins gaara (même si je ne partage pas sa conclusion que seuls les joueurs de jeux de rôles papier peuvent comprendre... sinon je donnerai même pas mon avis !) .

Oblivion n´a en effet aucun potentiel de rejouabilité. De toute façon, quelle que soit ta classe de départ tu finiras par développer à peu près les mêmes compétences que tous tes persos. Je suis en effet Archimage de l´Académie, Grand Maître de la Guilde des Guerriers, et si je ne suis pas le maillon utlime des voleurs et des assassins c´est tout simplement que ça ne m´intéressait pas de suivre leurs quêtes (je passe sur les autres factions en jeu... il n´est par ailleurs pas possible de rejoindre la guilde des nécromanciens - ou alors j´ai raté cela ? mais je vois pas comment vu le déroulement linéaire du scénario ?) . Mais le plus important : on le devient très facilement. En fait on devient très facilement un grosbill bon dans tout.

Parallèlement à cela, l´histoire ne change pas d´un iota suivant tes actions, et tu as très peu de liberté d´action au final : les choses doivent se passer comme cela, et puis c´est tout. Dans le fond tu décides seulement du moment où tu accomplis tes quêtes. Là aussi ça manque de RolePlay : la quête principale tu peux la laisser de côté dés le début, et ça donne à peu près cela : "vite mettez l´héritier en sécurité ![ juste après une tentative d´assassinat] - "un instant, je reviens" et là vous partez pour plusieurs mois faire votre vie, acheter des maisons, grimper dans les guildes, avant de revenir au monastère en flammes chercher l´héritier qui vous attend depuis tout ce temps dans la cour, en danger de mort bien entendu...
Et les quêtes ont au final une seule fin possible et tu vois en général très bien laquelle te sera la plus favorable dans les cas où miraculeusement il y en aurait 2...
Ca s´avère très frustrant lorsque tu envisages une autre fin que celle prévue mais qu´on t´interdit de la réaliser ainsi.
Voici un exemple [attention spoiler] : suite à une quête, le grand champion de l´Arène apprend que son père était un vampire (accessoirement, frustration : pas moyen de sauver son père, j´ai tout essayé). Lorsque vous l´affrontez ultérieurement, il décide alors d´en finir avec la vie et vous supplie de le tuer... j´aurais aimé refuser mais... rien à faire ! impossible de le calmer (sorts de charme et tout cela ne donnent rien) et impossible de quitter l´arène tant qu´il est en vie (quitte à ce que je sois déchu de mon rang... même pas : aucune chance de partir). Vous DEVEZ le tuer, ça n´a pas été prévu autrement.

Bref : au final tu as l´impression de faire des choses mécaniquement, sans vraiment avoir d´influence, et que tout est scripté d´avance.

Alors au début tu t´amuses et tu t´émerveilles, mais en effet au bout de quelques heures (une 20aine pour moi) tu as fait un peu le tour des possibilités, plus rien ne te surprend vraiment et tu te lasses.

Or justement, ces critiques là ne sont pas de mise dans les derniers opus de la série. La furtivité était déjà présente dés Daggerfall, pour info. Le plus gros reproche que l´on pouvait faire aux autres ES c´était leur durée énorme et leur grande liberté d´action qui perdaient un peu les joueurs s´ils ne jouaient pas assidûment, même si ça faisait aussi partie du charme. Mais avec Oblivion on est tombé dans l´excès inverse : le jeu est devenu très "mécanique".

La simplification dont je parle, qui visait à ratisser un plus large public et surtout à permettre une jouabilité console a transformé le jeu en... autre chose. Oui, un jeu d´aventure/action peut-être. Et ce n´est donc pas une question d´accessibilité à tout le monde, c´est une question d´"âme de jeu" et de principes de jeu, qui ont disparu avec Oblivion.

Il n´y a pas besoin d´être intégriste du RolePlay pour arriver à cette conclusion. A titre de comparaison, c´est un peu comme si on transformait Colin McRae Rallye en Outrun. Ca ne veut pas dire qu´Outrun est mauvais, mais ce n´est tout simplement pas le même type de jeu.
Et je me vois mal annoncer "bah, tu dis ça parce que maintenant le commun des mortels a accès aux simulations de conduites automobiles" :sarcastic:

Enfin mon meilleur conseil : testez Morrowind et Daggerfall, vous comprendrez rapidement en quoi ils sont très différents d´Oblivion (indépendamment des graphismes évidemment !) et vous verrez que ce n´est pas qu´une question d´ergonomie ou d´accessibilité à tous les joueurs.

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dukeofthenuke
dukeofthenuke
MP
le 23 févr. 2007 à 14:33

lol dragadus, qu´est ce que tu raconte.
Oblivion est bien un RPG et pas un jeu d´aventure. Qui plus est, pour moi, le meilleur jeu de rôle de tous les temps!!! La preuve, il a reçu 4 récompenses GAME OF THE YEAR. Y compris dans la catégorie RPG.

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malkin
malkin
MP
le 23 févr. 2007 à 14:31

En fait, ce qu´on reproche à oblivion c´est d´etre plus accessible. Certains integristes du RPG n´apprecient pas que le commun des mortels puisse acceder à leur tour d´ivoire...

PS: pour info, j´ai adoré morrowind, mais oblivion est tout simplement BEAUCOUP plus agréable à jouer.

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Timorite
Timorite
MP
le 23 févr. 2007 à 14:17

P.S. Oui oui, la furtivité c´est de RPG. :sarcastic:

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Timorite
Timorite
MP
le 23 févr. 2007 à 14:15

gaara c´est un point de vue qui se défend (même si je ne le partage pas du tout), mais en ce qui concerne le petit débat de le news ça ne dit pas en quoi les précédents Elder Scrolls étaient mieux, étant donné qu´on pourrait leur faire exactement les mêmes critiques.

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