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News archive Présentation Loki : de quoi passer l'été à l'ombre
Profil de la_redaction,  Jeuxvideo.com
Rédaction Jeuxvideo.com

Présentation Loki : de quoi passer l'été à l'ombre

Présentation Loki : de quoi passer l'été à l'ombre
Dès les premières images de l'introduction de Loki, développé par Cyanide, dans laquelle un personnage encapuchonné entre dans une pyramide pour y éveiller le dieu Seth, le rapport mental avec certaines scènes de Diablo II se fait instantanément. Mais s'il s'inspire fortement des principes de son illustre aîné, Loki apporte ses pierres à l'édifice. Côté scénario, il propose un périple à la poursuite du susnommé Seth. Banni de son panthéon, le dieu égyptien de la violence et du mal va tenter de se trouver de nouveaux alliés. Au cours de ses pérégrinations, il traversera dans le désordre les mythologies nordiques, grecques, égyptiennes et aztèques. A sa poursuite, le personnage que vous créerez et qui appartiendra à l'une de ces civilisations devra affronter des hordes d'ennemis d'obédience égyptienne et d'autres malfaisants du territoire visité. Les développeurs annoncent d'ores et déjà une centaine de modèles d'adversaires plus leurs variantes. Chacun des quatre chapitres (un par mythologie) proposera également des combats contre quatre lieutenants puis, finalement, l'affrontement contre un boss. Dans ce cas-là, il faudra faire preuve d'astuce. Ainsi, le gigantesque loup de glace Fenrir étant immortel, il faudra le faire tomber dans un piège avant de filer pour libérer Odin que cette bête mythique retient prisonnier. Autre exemple : Méduse s'est réfugiée au fin fond d'un bâtiment obscur car elle ne craint vraiment que la lumière, pas vos coups d'épée. Pour la vaincre, vous devrez faire s'écrouler le toit de son repaire afin que les rayons du soleil inondent l'endroit.

Un aspect du scénario mérite qu'on s'y arrête un instant. Pour voir la totalité de l'histoire, il faudra entreprendre la totalité du périple trois fois. A chaque voyage, la difficulté augmentera d'un cran et les décors extérieurs seront recalculés à la volée pour éviter tout sentiment de monotonie.

En avançant dans l'histoire, le personnage récupérera des points qu'il pourra dépenser pour acquérir de nouvelles capacités (capacités passives ou à activer). Pour ce faire, il devra "offrir" ses points à des divinités. Il y en aura trois par race. L'arbre des talents que chacune d'entre elles proposera demandera 100 points pour être rempli totalement. Or, au cours de la totalité du jeu, le héros ne parviendra à récupérer que 200 points grand maximum. Il ne pourra donc éventuellement accomplir que la totalité d'un seul arbre et distribuer les 100 points qui restent de manière aléatoire sur les deux autres, par exemple. L'important, c'est de savoir que les points resteront à disposition du joueur au sein de chaque arbre des talents. Il sera possible d'en enlever à un pouvoir pour les distribuer à un autre s'ils font tous les deux partie d'un même arbre.

D'autres idées intéressantes ont surgi durant la présentation organisée par l'éditeur Focus dans la fraîcheur d'une sombre cave parisienne (jeu d'heroic fantasy oblige, sans doute). Par exemple, une partie de l'inventaire ne servira qu'à entasser les objets qui ne seront d'aucune utilité à votre personnage. Dès lors, il suffira d'un clic pour les vendre à un marchand. Vous pourrez également piocher en priorité dans cette partie pour trouver les objets métalliques que vous ferez fondre afin de récupérer les minerais précieux dont ils sont composés. Ces minerais pourront alors être combinés aves les parties de votre armure afin de la faire gagner en résistances diverses. Enfin, sachez qu'au moment de sauvegarder la partie, vous pourrez choisir entre une sauvegarde du jeu tel qu'il est ou avec la résurrection de tous les monstres que vous avez tués jusque-là. Cette dernière solution peut s'avérer souhaitable si vous courez après les 12 sets d'armures et les 3 sets uniques par personnage que recèle le jeu au détour de ses forêts, de ses déserts ou de ses temples divers. Qui sait ? Une araignée géante, un adorateur de Seth ou un nuage de moustiques ont peut-être en leur possession l'un des quatre éléments qui composent les sets.

Dernier aspect abordé lors de cette présentation : le multijoueur. Parmi les modes qui seront proposés, on pourra faire la campagne principale en coopération dans un groupe comprenant jusqu'à 6 joueurs, s'adonner aux joies du PvP du 1 contre 1 jusqu'au 4 contre 4 mais aussi s'associer pour affronter les défis lancés dans le Colisée. Par exemple, il s'organisera dans cette arène des combats où le groupe de joueurs devra rester en vie 5 minutes face à une déferlante de monstres. Enfin, le GameCenter de Cyanide devrait gérer un classement des meilleurs connectés en multi. Les personnages composants le peloton de tête recevront titres et objets rares même si ceux-ci se feront attendre (voir interview de Thomas Veauclin).

Pour l'instant, aucune date officielle de lancement n'est annoncée mais les développeurs laissent entendre que Loki devrait sortir entre mai 2007 et l'été.

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  • voir interview de Thomas Veauclin
  • Site officiel de Loki
PC Focus Cyanide Action RPG
Commentaires
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acrobatikwarior acrobatikwarior
MP
Niveau 1
le 05 juin 2007 à 17:13

Ce jeu a l´air très prometteur mais j´esere qu´il ne sera pas trop linéaire comme titan quest par exemple mais sinon il a vraiment l´air d´un bon jeu qui devrait surement trouver sa place sur mon étagère

Lire la suite...
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