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News archive Loki : interview Thomas Veauclin
Profil de la_redaction,  Jeuxvideo.com
Rédaction Jeuxvideo.com

Loki : interview Thomas Veauclin

Loki : interview Thomas Veauclin
A l'issue de la présentation qu'il aura assurée malgré quelques soucis techniques qu'il a fallu surmonter dans une obscurité gênante, Thomas Veauclin qui est directeur artistique sur Loki a bien voulu répondre à quelques-unes de nos questions. Pour resituer le personnage, c'est lui qui a eu la responsabilité de la conception graphique du jeu mais aussi d'une partie du scénario.

jeuxvideo.com > Pourquoi le jeu s'intitule-t-il Loki alors que le méchant, c'est Seth ?

Thomas Veauclin : Cela restera l'un des mystères que les joueurs découvriront durant leur aventure. Mais ne vous inquiétez pas, il y a une bonne raison à cela.

jeuxvideo.com > Dans Loki, où avez-vous placé le curseur entre jeu de rôle et jeu d'action ?

Thomas Veauclin : Ce jeu est vraiment orienté "hack'n slash". Le déroulement est bien plus action que jeu de rôle. Je me souviens que quand Diablo est sorti et qu'il a été étiqueté JdR, les rôlistes ont crié au scandale. Loki, lui, est bien plus action et aventure, bien plus action qu'aventure, d'ailleurs. Les quêtes sont données de faCon simple. Des personnages dans les décors peuvent en donner de supplémentaires mais le côté jeu de rôle est très limité.

jeuxvideo.com > Il va vraiment falloir refaire le jeu trois fois avec des degrés de difficulté différents pour le voir en entier ?

Thomas Veauclin : Oui. Si vous voulez voir toutes les cinématiques de fin et connaître le fin mot de l'histoire, ce sera obligatoire.

jeuxvideo.com > Et pourriez-vous nous expliquer en détail le système de fins multiples ?

Thomas Veauclin : En fait, le joueur traverse l'aventure une première fois. Il arrive jusqu'à Seth et il l'élimine. A ce moment, Chronos apparaît et lui apprend que ce qu'il vient de faire n'a servi à rien. C'est par lui que le joueur sait que Seth n'est pas le vrai problème. Donc, le personnage doit tenter autre chose la deuxième fois. De nouvelles quêtes se débloquent. Le joueur va aborder un nouveau périple, plus difficile. Durant ce deuxième voyage, on va déjà lui laisser entendre qu'un troisième sera nécessaire, histoire de ne pas lui refaire le coup de la surprise. A la fin du troisième mode, le joueur aura un choix à faire, aller à droite ou à gauche, prendre la pilule bleue ou la pilule rouge. Et selon son choix, de nouvelles heures de jeu vont se déverrouiller qui se termineront sur des fins différentes. Nous avons prévu des cinématiques pour chacune d'entre elles.

jeuxvideo.com > Le jeu a l'air assez simple, pour ne pas dire simpliste. Est-ce que c'est un fait et, après tout, pourquoi pas ? Ou alors y a-t-il des éléments difficiles à maîtriser qu'on n'appréhende pas tant qu'on n'a pas joué ?

Thomas Veauclin : Il est clair que nous avons voulu que l'approche du jeu soit simple. Après, au niveau de l'action et surtout au niveau du développement du personnage, toute la gestion des arbres technologiques, des points qu'on peut reprendre pour mettre ailleurs, la personnalisation des objets... Tout cela est très, très long. Donc, "simpliste", je ne pense pas. "Simple d'accès", c'est une volonté.

jeuxvideo.com > Avez un univers au contexte aussi riche, vous n'avez pas été tenté de faire un MMORPG plutôt qu'un hack'n slash ?

Thomas Veauclin : Je pense qu'il y a un cap à passer pour qu'un jeu devienne un MMO et Loki nous a déjà réclamé plus de deux ans de production. C'est le projet le plus ambitieux de Cyanide. Se lancer dans un MMO, ce n'est pas pour tout de suite.

jeuxvideo.com > Dans le jeu, on pourra attaquer des nuées de moustiques à l'arme blanche. Ne trouvez-vous pas cela un peu ridicule ?

Thomas Veauclin : Non.

jeuxvideo.com > Pourtant, ce n'était déjà pas vraiment génial dans Diablo II... Et ils vont eux aussi donner des objets en mourant ?

Thomas Veauclin : Oui. Personnellement, ce n'est pas un élément qui m'avait gêné dans Diablo II.

jeuxvideo.com > Où en êtes-vous du développement ?

Thomas Veauclin : Toute la partie code est terminée et on vient d'attaquer la phase de débug. Il va s'agir de vérifier tout l'équilibrage, s'assurer qu'il n'y a pas de déséquilibre au niveau des arbres. C'est important pour le PvP car, pour ce mode, il faut absolument que tous les héros se valent. Il faut aussi s'assurer que la progression du niveau des monstres est cohérente.

jeuxvideo.com > Durant la présentation, il y a eu des soucis techniques à répétition. Pouvez-vous nous en parler et nous rassurer ?

Thomas Veauclin : Ce n'est évidemment pas la version finale. C'est pour cela que je précise qu'on est en bêta et qu'on rentre dans une grosse phase de polissage tant graphique, car certains effets manquent encore, que pour le son et les cinématiques etc. Il est bien évident qu'il n'est pas censé y avoir de plantages à la fin du développement.

jeuxvideo.com > Quelle sera la nature des objets qu'on pourra récupérer dans le multi ?

Thomas Veauclin : Nous avons réfléchi à ce que nous voulions faire en matière de PvP. Nous n'avons pas eu le temps de réaliser tout ce que nous souhaitions au jour d'aujourd'hui. Donc nous allons sortir le jeu avec le mode PvP et on a prévu après coup d'agrémenter le mode PvP notamment en offrant des récompenses comme ces objets. Dans un premier temps, le PvP ne proposera que le classement des joueurs et les rencontres par équipes mais il n'y aura pas d'objets. Ca viendra ultérieurement et ces objets pourront être utilisés aussi bien en solo qu'en multi.

jeuxvideo.com > Votre jeu se base sur différentes mythologies et semble montrer l'attachement de ses auteurs au bestiaire qu'il regroupe. Pour autant, et d'après ce que nous avons vu, il n'y a que Fenrir qu'on peut piéger. Sinon, il s'agit au bout du compte de tuer tous les dieux qu'on rencontre. Mais tuer un dieu, n'est-ce pas un peu illusoire voire illogique, même s'il s'agit d'une des divinités du mal dans les mythologies présentées ici ?

Thomas Veauclin : Je vais devoir vous répondre par une pirouette et ma réponse fera référence à la fin de Loki : qu'est-ce qu'un dieu ? Personnellement, Ca ne me pose pas de problème de tuer un dieu. Votre question trouvera sa réponse dans l'issue de l'histoire.

jeuxvideo.com > Après Loki, allez-vous travailler sur un autre jeu ou sur son add-on ?

Thomas Veauclin : Les deux, mon capitaine !

jeuxvideo.com > Bonne réponse. Mais plus précisément ?

Thomas Veauclin : L'add-on est en perspective. Quant au nouveau jeu, le prochain projet de l'équipe sera Bloodball.

jeuxvideo.com > Merci, M. Veauclin.

  • Site officiel de Loki
PC Focus Cyanide Action RPG
Commentaires
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flat-6 flat-6
MP
Niveau 10
le 28 mai 2007 à 17:45

J´aurais bien aimé qu´on demande des précision quant au développement des aptitudes de chaque classe de perso...

Non, sinon, perso le seul truc qui me gêne, c´est qu´ils bossent déja à l´add-on...
C´est abusé quoi, si ils savent qu´ils vont ajouter quelque chose, autant prendre un peu plus de temps de développement et rajouter 10€... Au lieu de ca, pour avoir la version "complete" on devra raquer 30€ de plus... Un peu trops commercial à mon gout cette démarche

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