C'est dans le cadre du "lounge" PS3 ouvert au public jusqu'au 16 janvier 2007 que nous avons pu jeter un premier coup d'oeil aux jeux que SEGA destine à la prochaine console de Sony. Parmi eux se trouvait Virtua Fighter 5, nouvelle itération de la série de combats issue des bornes d'arcade. D'ailleurs, cette adaptation est le copier-coller de ce que les Japonais ont pu voir dans leurs salles de jeux. Précisons que, dans la version qui nous a été présentée, il était possible de jouer en mode "Story" dans lequel vous choisissez votre personnage pour rencontrer le reste des combattants dans des matchs de plus en plus difficiles ou le mode "Versus" qui permet de s'affronter à deux joueurs. On retrouve le principe assez simple construit autour des trois postures principales : poing, pied, garde. A partir de là, les variations vont bon train en fonction des combinaisons de touches. A ce sujet, on ne pouvait que remarquer le confort que procurent les deux touches d'épaule du bas (L2, R2) de la nouvelle manette. Pour revenir au jeu, sachez qu'au milieu des personnages habituels ayant déjà officié sur les versions précédentes, on verra arriver une certaine Eileen et El Blaze. Avec son costume de catcheur mexicain, ce dernier est sûr de ne pas passer inaperçu.
Graphiquement et techniquement, VF5 fait se côtoyer le bon comme le mauvais. On aime les animations des flaques d'eau et des pétales tombés au sol quand le combat a lieu dans un endroit mouillé ou dans un jardin planté de cerisiers. On adore la gestion physique de la neige quand les adversaires se déplacent. Ils marquent le tapis blanc qui se tasse et garde la trace de leur passage. On aime nettement moins le scintillement de l'écran quand le jeu vous présente l'arène où va se dérouler le combat. Cet effet perdure dans une très moindre mesure durant les affrontements. Sans que ce soit comparable avec ce qu'on avait pu voir lors des débuts de la Playstation 2, il est difficile de ne pas faire le lien. Autre défaut qui laisse pantois : certaines animations qui ne s'avèrent absolument pas convaincantes. Ca commence avec les déplacements des combattants qui semblent glisser sur le sol et ça continue avec le comportement physique des adversaires quand ils prennent certains coups. Le plus marquant, c'est quand un des avatars part à l'horizontal après un "highkick" bien placé au niveau de la mâchoire. Si on en place un autre alors qu'il est en vol, il se retrouve exactement dans la même position et toujours aussi parallèle au sol. Enfin, l'animation dans son ensemble paraissait parfois manquer de fluidité. Mais malgré ces défauts, il semble clair qu'on tient là un des poids lourds de la baston sur Playstation 3. Espérons que d'ici sa sortie prévue pour le lancement de la PS3 en mars 2007, ces quelques défauts auront été gommés.
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- Site officiel de Virtual Fighter 5