Douter de l'authenticité d'un rendu in-game, c'est mettre en question la sincérité et le talent des développeurs. Faisons-nous donc candides et admirons ensemble ces nouvelles illustrations de The Witcher. Ce RPG PC devrait être aussi consistant et ouvert qu'Oblivion ou Gothic 3, environ 40 heures pour la seule quête principale et au moins autant en terme d'à-côtés. Les développeurs veulent se distinguer de ces deux mastodontes par de légères subtilités. Ainsi, les potions d'augmentation (de force, vitesse, magie) seront à la base des poisons. De fait, dès que l'effet du power-up sera terminé, vous devrez subir le contrecoup d'un malus pendant quelque temps, ou enchaîner directement de potion en potion. D'autre part, le cycle jour-nuit devrait amener son lot de nouveaux monstres à des heures précises. Cela pourra entrer en compte pour certaines quêtes, comme on a pu aussi le voir dans Oblivion, avec certaines "associations" secrètes. Sortie de The Witcher vers la mi 2007.
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