CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourHigh-Tech
    • Actus High-Tech
    • Hardware
    • Smartphones
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • High-Tech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Créer un contenu
Red Steel
  • Wii
Actus
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
News archive Red Steel : entre tradition et innovation
Suivez-nous sur Google

Red Steel : entre tradition et innovation
59 987 vues
McDonald's - Sponsorisé

Une petite faim ?

Commander maintenant

Red Steel : entre tradition et innovation
C'est dans un peu moins de deux mois que la Wii sera lancée en Europe (le 8 décembre exactement) et les jeux qui auront la lourde charge d'accompagner les premiers pas de la console de Nintendo commencent à être dévoilés par leurs éditeurs dans des versions quasiment définitives. Dont acte avec Ubisoft qui a présenté son Red Steel hier à un très large parterre de journalistes. Ce titre veut jouer le rôle du "FPS sérieux" de la console. Il revendique aussi un statut de jeu ouvert et destiné à tous : ceux qui ne jouent pas, ceux qui ne jouent plus, ceux qui n'ont jamais joué mais qui l'envisagent, etc. On n'échappera jamais à ce leitmotiv marketo-philosophique dès qu'il s'agira de parler de cette console et des jeux qu'elle accueille. Lors de son petit speech de bienvenue, Xavier Poix, directeur des studios de développement d'Ubisoft, n'a d'ailleurs pas manqué de nous rappeler ces louables intentions dont on saura dès le lancement de la machine si elles sont devenues réalité ou si elles sont restées utopie. Fi des mondanités, il est temps de passer aux choses sérieuses...

Tant qu'on n'a pas pris la manette de la Wii en main(s), Red Steel s'inscrit dans la tradition du genre sur tous les aspects : scénario, principe et graphisme. Au niveau de l'histoire, le joueur devient un jeune homme qui va connaître une très mauvaise journée. D'abord, sa fiancée est enlevée puis le père de la demoiselle, un yakusa (membre de la mafia japonaise), est tué par un gang rival. Bien décidé à retrouver la demoiselle et à défendre son honneur, le héros quitte Los Angeles pour Tokyo et n'hésitera pas à affronter la pègre nippone. Pour le principe, on se déplace dans des couloirs plus ou moins larges et plus ou moins fermés en allumant tout ce qui a le malheur de se mettre dans notre chemin avec des intentions belliqueuses. Toutefois, sur ce canevas ancestral qui constitue le gros du gameplay, les développeurs ont brodé quelques éléments atypiques comme la possibilité d'épargner des adversaires vaincus pour gagner des points d'honneur et obtenir l'admiration de ses ennemis. Reste le graphisme qui, lui non plus, ne permet pas à Red Steel de se distinguer d'un autre titre du genre. Même si les choses se sont bien améliorées par rapport aux premières versions aperçues ça et là, le rendu des textures est trop uniforme, les adversaires ne semblent pas aussi bien intégrés dans le décor qu'on pourrait l'espérer et le tout baigne dans un scintillement qui n'est pas sans rappeler les premiers jeux de la PlayStation 2.

Dès qu'on s'empare de la manette, toutes ces considérations mi-figue, mi-raisin cèdent la place au plaisir de prendre une part vraiment active à l'action. La partie "télécommande" de la manette gère le regard du personnage, les tirs des armes à feu et les coups de sabre. De son côté, le module "nunchaku" permet de se déplacer, d'accomplir certaines actions comme l'ouverture des portes mais surtout de parer les attaques des adversaires puisqu'il gère le wakisashi, petit frère du katana qui, lui, dirige l'offensive. Dans un premier temps, on gesticule et on tape comme un bourrin avant de comprendre petit à petit qu'il faut faire preuve de précision et d'un indéniable sens du timing. Selon les développeurs de Red Steel, ce principe prônant la progression personnelle fait partie du gameplay (comme nous l'a confirmé Nicolas Eypert dans son interview) et rend l'ensemble assez attachant. En revanche, pas sûr que certaines phases plutôt exigeantes soient à la portée de tout le monde ce qui irait à l'encontre des intentions décrites plus haut. On vous reparle de ça et de tout le reste lors d'un prochain test de Red Steel qui, comme le Japon où se déroule son action, se retrouve tiraillé entre tradition et innovation.

Red Steel : entre tradition et innovationRed Steel : entre tradition et innovationRed Steel : entre tradition et innovationRed Steel : entre tradition et innovationRed Steel : entre tradition et innovationRed Steel : entre tradition et innovationRed Steel : entre tradition et innovationRed Steel : entre tradition et innovation
  • Site officiel de Red Steel
Profil de la_redaction,  Jeuxvideo.com
Rédaction Jeuxvideo.com
Wii Ubisoft FPS Action Multi sur le même écran
Commentaires
Vous devez être connecté pour poster un commentaire.
destroypower destroypower
MP
Niveau 2
le 08 déc. 2006 à 00:28

On s´en fou des graphismes ! J,ai juste hate de me battre au sabre et de fliguer avec la wiimote et le nunchuk !!

Lire la suite...
Top jeux les plus attendus
1 19 nov. 2026
2 Date de sortie inconnue
3 Date de sortie inconnue
4
Marvel's Blade
Date de sortie inconnue
5
Final Fantasy VII Revelation
08 avr. 2027
6
Squadron 42
2ème trimestre 2027
Dernières news gaming
La raison cachée qui explique pourquoi nous payons nos jeux 80€ en 2026 : c'est plus compliqué qu'il n'y paraît Il y a 46 minutes
GTA 6 marquera-t-il la fin de cette génération de console ? Il y a 4 heures
J'ai testé l'antithèse absolue de Cyberpunk 2077 et je risque d'y passer 100h Il y a 7 heures
Mauvaise surprise pour ceux qui vont acheter GTA 6 en boîte sur PS5 ou Xbox Series : elle ne contient pas la carte du jeu en version papier Il y a 16 heures
Jeux populaires
1
World of Warcraft : Forever
05 nov. 2026
2
Call of Duty : Modern Warfare 4
23 oct. 2026
3
Phantom Blade Zero
29 oct. 2026
4 22 oct. 2026
5 16 sept. 2026
6 19 mars 2026
Top actus gaming
GTA 6 ne sera pas épargné : la méthode de Rockstar pour forcer les joueurs à ne pas terminer leurs jeux trop vite 04 nov., 10:30
Sony annonce une nouvelle PlayStation Portal, voici ses caractéristiques 09 nov., 18:45
La vidéo du moment