Ce n'est pas parce qu'un certain ninja blond est venu leur faire récemment de la concurrence que Sangoku et ses compagnons vont se laisser abattre. Ainsi, en marge de la présentation de Naruto, Atari nous a donné l'occasion de jeter un premier coup d'oeil sur le prochain volet de la série tirée de l'oeuvre de Akira Toriyama. En mode Histoire, ce jeu se divisera en 23 chapitres qui donneront accès à autant de cartes sur lesquelles se trouveront plusieurs points où l'on pourra se rendre pour affronter un adversaire. En fait, il y aura à chaque chapitre un combat essentiel qui fera progresser l'histoire et les autres seront là pour gagner de l'expérience, de nouveaux coups et de l'argent (les fameux Zenis...). On retrouvera les super-attaques scriptées qui lancent des animations durant lesquelles le joueur devient davantage simple spectateur et peut admirer son personnage dans ses oeuvres. Toutefois, la jouabilité creuse l'écart avec le volet précédent qui demandait essentiellement qu'on martèle la touche "Carré" de la manette PlayStation pour s'en sortir. C'est un peu caricatural mais on n'est quand même pas loin de la vérité... Cette fois-ci, il faudra plus rapidement dans le jeu faire usage d'un très large catalogue de combos qui définiront les différentes variations des coups de poings, coups de pieds, saisies, attaques à distance, protections, etc. Il sera bien entendu possible, si l'adversaire vous en laisse le temps, de charger vos coups. En fonction de vos progrès dans le jeu, vous pourrez constituer une équipe de 5 personnages qu'il faudra choisir avec une certaine réflexion tactique afin de contrer ce qu'on vous mettra en face. Les changements pourront s'opérer à partir du moment où une jauge dédiée sera remplie. En tout cas; vous disposerez, une fois que vous aurez tout déverrouillé, de 75 personnages et de 30 à 40 transformations. Ce n'est plus un jeu de combat, c'est le bottin. Précisons également que les arènes seront vraiment gigantesques et que le décor sera destructible. Il faut dire que les combattants disposeront de coups capables de générer des séismes d'ordre planétaire ce qui n'ira pas sans quelques modifications d'ordre topographique. D'après ce qui nous a été donné de voir, on retrouve bien l'esprit du premier volet dans la mesure où les combats se déroulent de manière assez fluide, comme si on regardait un épisode de la série. La sortie de Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 2 est prévue pour le 27 octobre 2006 sur PlayStation 2 uniquement.
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