
Le concept de base de Fable reste globalement le même et vous donnera une nouvelle fois le choix d'agir en bon ou mauvais héros. Mais pas seulement, comme on nous l'a précisé. Ainsi, dès le départ, vous pourrez choisir d'incarner un garçon ou une fille, puis au fil de votre aventure, vos actions vous conduiront à devenir plus ou moins riche. En fonction de vos possessions, les habitants de Dalbion réagiront différemment en vous voyant arriver. Peter Molyneux nous précise à ce sujet que tout peut être acheté dans Fable 2, de la simple hutte à la véritable forteresse, en passant par la maison plus modeste ou le petit château, tout peut être monnayé. L'idée maîtresse de Fable 2 est aussi de faire du terrain de jeu un monde réellement vivant, évoluant avec vous en fonction de vos exploits. L'exemple donné est celui-ci. Si en début de partie, vous vous en prenez à un petit campement isolé en pleine forêt, il y a peu de chance de voir apparaître dans les années futures un village à cet endroit. Les pauvres victimes n'ayant logiquement pas eu le temps de faire prospérer leur lieu de vie. A l'inverse, si vous laissez le campement tranquille, vous aurez la joie de vous balader bien plus tard dans les allées d'une véritable cité.

Dans Fable 2, votre alignement ne déteindra plus seulement sur votre aspect et sur l'attitude des gens à votre égard, mais aussi sur votre famille. Ainsi, un héros fondamentalement bon aura toutes les cartes en mains pour élever des enfants respirant la joie de vivre, tandis qu'un héros mauvais pourra très facilement se retrouver avec une bande de garnements qui vous prendront logiquement pour modèle. Vos bambins pourront même courir vers vous et vous montrer leur nouveau tatouage qui ressemblera comme deux gouttes d'eau au votre. Je suis sûr que vous vous demandez comment prendra forme l'agrandissement de la famille. Nous aussi en fait. Molyneux nous a assuré qu'il n'y aurait absolument pas de mini-jeux pour simuler l'accouchement, mais que les femmes verront forcément leur physique évoluer au cours de la grossesse. Au bout de quelques mois, elles devront même abandonner l'idée d'aller parcourir le monde à la recherche de quêtes.
Soucieux de réaliser un jeu réellement "nouvelle génération", Lionhead s'est aussi penché sur les combats. Le résultat devrait permettre aux personnages de se battre différemment suivant le lieu où ils se trouvent. Les environnements ouverts seraient alors propices à de grands coups d'épée, tandis que les couloirs et autres grottes plus confinées seraient plus adaptés à des mouvements de faibles amplitudes. On attend de voir ça de visu. Dans la bouche de Peter Molyneux, Fable 2 s'annonce donc terriblement alléchant et il nous tarde vraiment d'avoir un pad en mains pour vérifier quelles seront les idées qui feront leur chemin jusqu'à la version finale. Aucune date n'a encore été annoncée. Il va falloir s'armer de patience.


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