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News archive TGS 2006 : White Knight Story
Profil de la_redaction,  Jeuxvideo.com
Rédaction Jeuxvideo.com

TGS 2006 : White Knight Story

TGS 2006 : White Knight Story
Ces screenshots sont issus du trailer officiel, et nous vous conseillons très vivement d'aller le visionner pour comprendre à quel point White Knight Story, Shirokishi au Japon, est l'apanage du RPG next-gen dans toutes les innovations techniques que cela peut signifier. Doté d'une gestion de l'équipe assez similaire à Final Fantasy XII, qui permet à ses coéquipiers d'être autonomes en combat, le titre impressionne surtout lors des transitions exploration/combat aussi naturelles que dans n'importe quel action-RPG, et de son système de coups façon "rythm game", soutenu par des animations aux transitions imperceptibles. Les duels à l'épée semblent ainsi totalement fluides, il est impossible de détecter la moindre "coupure". L'interface est aussi sublime (vous en avez un petit bout sur le dernier screenshot) et le rendu des personnages et décors très fin même si, il faut le reconnaître, il n'impressione pas pour autant. On pourra aussi discuter direction artistique à propos du "Bioman", qui correspond à la fusion des trois héros, apparemment nécessaire pour espérer l'emporter sur le scarabée masqué. Reste que White Knight Story est bel et bien, avec Lost Odyssey sur 360, le RPG m'as-tu-vu du TGS qui va rester dans les mémoires.

TGS 2006 : White Knight StoryTGS 2006 : White Knight Story
  • Site officiel de White Knight Story
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Commentaires
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MP
Niveau 5
le 23 sept. 2006 à 20:48

mais grrraaaavvvvveeeee.franchement c est sublime,mais maman que ca a l air de tué,mais maman que l attente va etre lonnnnnngue,mais bordel que ca va etre bon^^

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