Présenté sous forme de vidéo au dernier E3, Lair, de Factor 5 (la série des Rogue Squadron), aura dû attendre le TGS pour se payer une petite démo jouable. Dans le principe, il ne s'agit ni plus ni moins que d'un mélange entre Panzer Dragoon et Drakengard. Ainsi, vous incarnez un chevalier qui, juché sur sa fidèle monture, va devoir bouter l'ennemi de notre royaume en effectuant diverses missions. Le jeu gérant la détection de mouvements de la manette PS3, le tutorial ne sera pas de trop pour trouver ses marques. Si les premiers pas (ou battements d'ails) sont chaotiques, il faut avouer que passés cinq minutes, on se sent comme un dragon dans l'air : la manette vers le bas pour descendre, vers le haut pour monter, les touches L2 ou R2 pour freiner, un bouton pour attaquer et nous voilà parti pour des batailles aériennes de grande envergure.
A ce sujet, si on ne retrouve pas les phases à pied de Dragon Dragoon, on peut néanmoins poser sa bestiole et continuer le combat en grillant ses adversaires ou en leur donnant de violents coups de griffes. Plutôt sympa d'autant que dans le niveau présenté, un des objectifs consistait à réduire à néant une armée toute entière ainsi que quelques monstres poilus, griffus et cornus. Ceci dit, si le fait de se battre sur la terre ferme vous dérange, rien ne vous empêchera d'engager le combat à quelques mètres au dessus de la tête de vos adversaires. Vous devrez alors utiliser les boules de feu de vos dragons pour tout réduire en cendres. Dans ce cas précis, vous serez tout d'abord amené à locker votre ennemi puis à lui tirer dessus. Une autre méthode, plus graphique et excitante, consistera à dasher (en appuyant à répétition sur la touche Croix) vers votre adversaire puis à effectuer des mouvements d'attaque, grâce au pad pour lui administrer quelques coups très violents. Si dans l'absolu, la méthode est simple (l'ennemi est sous votre dragon, vous effectuez une mouvement très rapide vers le bas pour le frapper, etc.), dans la pratique, on a parfois un peu de mal à faire mouche, surtout quand il faut effectuer un mouvement en diagonale. Quoiqu'il en soit, une fois que vous aurez frappé deux ou trois fois votre ennemi, vous devrez alors effectuer un combo de touches (non prédéfini) afin d'assister à un crêpage de chignons entre votre monture et celle du clan adverse. Si vous prenez le dessus, s'en suivra une troisième phase durant laquelle il faudra appuyer sur une touche ou effectuer un mouvement avec la manette pour que votre guerrier effectue une action contextuelle. Ressemblant comme deux gouttes d'eau à la séquence en vol de God Of : Divine Retribution (qui a copié sur qui ? Mystère), les attaques de Lair semblent toutefois assez nombreuses et spectaculaires, surtout lorsque votre dragon arrive du fond de l'écran pour agripper votre ennemi pour ensuite le balancer dans le vide. Lair a donc toutes les chances pour trouver son public et ce malgré des carences graphiques évidentes. Cependant, le soft n'en étant qu'à 35% de son développement, laissons-lui le bénéfice du doute en espérant que le concept de ce shoot/action ne s'enlise pas dans une trop grande redondance.