Si Devil May Cry est une série inégale, à défaut d'être inégalée,Devil May Cry 4 semble vouloir prendre le meilleur de chaque épisode afin de réussir son passage sur la PS3 de Sony. En partant de là, inutile de dire qu'il nous tardait de pouvoir poser nos paluches sur la version jouable du TGS 2006. Longue d'une petite quinzaine de minutes, cette démo nous a néanmoins rassurés sur la qualité de ce quatrième opus. Tout d'abord, le jeu se pare de très beaux atours qui, s'ils doivent pour l'instant composer avec de l'aliasing, offrent à Nero (le nouveau personnage principal et accessoirement frère jumeau de Dante) un terrain de jeu éclectique. D'ailleurs, on pourra trouver étrange l'architecture du chapitre présenté qui ressemblait davantage à une succession d'environnements triés sur le volet qu'à un véritable niveau. De fait, si le tout débutait dan une petite cour finement décorée et accueillant en son sein une superbe fontaine, on arrivait ensuite sur une sorte de plate-forme construire au bord de mer pour terminer au bas d'une falaise abrupte où on nous laissait entrevoir un gigantesque démon de feu avant d'assister à un frustrant Coming Soon.
Quoiqu'il en soit, il semble que les développeurs de Capcom aient réussi à dompter la puissance de la Next Gen de Sony afin de créer un univers oscillant une fois de plus entre le gothique et le contemporain. Si techniquement, le jeu s'en sort bien (et laisse entrevoir une version finale expurgée des quelques problèmes mentionnés plus haut), la jouabilité semble également à la hauteur. Pourtant, à première vue, on pourra se dire qu'on se fiche un peu de nous vu qu'on rencontre toujours des problèmes de caméra. Cependant, comme il est désormais possible de bouger l'objectif à 360°, on aura tôt fait d'utiliser cet "avantage" pour éliminer plus facilement les ennemis. Et justement, en parlant de ça, vous pourrez désormais compter sur une petite nouveauté du nom de Devil Bringer. Derrière cette appellation un peu barbare, se cache un gadget porté par Nero sur son bras droit. Celui-ci lui permet de lancer une main astrale sur un ennemi proche afin de le faire venir à lui. Ceci fait, il nous restera alors à appuyer frénétiquement sur la touche Rond pour effectuer un coup puissant qui provoquera des dommages irréversibles sur notre pauvre adversaire et ses compagnons alentours. Maintenant, on attendra tout de même d'en savoir un peu plus sur le gameplay pour voir ce que nous réserve vraiment DMC 4. Ainsi, hormis le fait de retrouver les armes à feu ou les épées (qui sont toujours aussi probantes pour envoyer un monstre à dix mètres du sol), on s'interrogera sur la possibilité de retrouver les différents styles de combats de DMC 3. A priori, ça ne devrait pas être le cas mais sait-on jamais. Pour l'heure, Devil May Cry 4 réussit donc son intronisation au sein des premiers jeux PS3 et si le scénario suit dans la foulée, on pourrait bien obtenir, après le premier épisode, le deuxième DMC de l'histoire qui mettra tout le monde d'accord. Wait and see.
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