Cette fois-ci, ça devrait être la bonne. La suite du fantastique jeu d'aventure Runaway est sur le point de sortir (en octobre si tout va bien) et nous avons pu le voir à la Games Convention. Pour vous résumer notre sentiment, deux mots nous viennent à l'esprit : très prometteur. Ca sent le hit à plein nez. Il faut dire que les développeurs ont mis les petits plats dans les grands pour plaire aux amateurs. Le niveau de difficulté en particulier a fait l'objet d'un gros brainstorming chez Pendulo pour rendre celui de Runaway 2 beaucoup plus progressif que dans le premier où beaucoup de joueurs s'étaient plaints d'être restés bêtement bloqués au début de l'aventure (dans le musée notamment) à cause d'énigmes pas toujours très logiques. Cette fois-ci, tout devrait pouvoir se résoudre avec un peu de déduction. Mais attention, le jeu n'en est pas devenu plus facile pour autant et la difficulté ira crescendo pour attendre son apogée vers la fin.
Un autre des petits défauts du premier volet était la disproportion totale des différents chapitres, les deux derniers en particulier, bien plus courts que les précédents. Cela s'expliquait par une raison simple : à cette époque, Pendulo était dans une situation financière délicate et il fallait donc absolument terminer le jeu. Aujourd'hui, les contraintes ne sont plus les mêmes et les développeurs ont eu tout le temps pour peaufiner les détails. Runaway 2 a d'ailleurs été repoussé à de nombreuses reprises tout simplement pour ajouter de nombreuses animations un peu partout à l'écran. En effet, si les décors du premier volet étaient statiques, dans le deux, il y a toujours des éléments qui bougent : les feuilles des arbres, les pales des ventilateurs... Autre élément qui a pris beaucoup de temps aux développeurs : les cinématiques. Il y en a plus d'une heure vingt ! Ca représente un énorme travail pour le studio espagnol qui ne compte dans ses rangs qu'une petite dizaine de personnes.
Graphiquement, c'est encore plus joli que Runaway premier du nom. On garde toujours cet aspect cartoon, mais plein de petits ajouts ont été opérés comme un meilleur rendu des ombres et un nouveau traitement des aplats de couleurs donnant un cachet vraiment particulier à l'ensemble. C'est toujours de la 2D, mais de la 2D de grande qualité comme on aimerait en voir plus souvent. Certains plans sont de véritables oeuvres d'arts et c'est un vrai plaisir que d'évoluer dans des décors aussi magnifiques. Au niveau du scénario aussi ça promet beaucoup. Pour ne pas trop en divulguer disons juste que lors d'un voyage, l'avion dans lequel Brian et Gina sont embarqués va connaître quelques problèmes avant de s'écraser et de séparer nos deux héros. Le joueur commence l'aventure en compagnie de Brian et sa première mission consistera à retrouver sa chère et tendre Gina. Lors de la présentation, nous avons pu voir que le jeu était bourré de références cinématographiques et ludiques (Men In Black, Monkey Island...). On y retrouve en plus de nombreux clins d'oeil à Runaway premier du nom et certains personnages sont de retour tel le scientifique Joshua, toujours aussi allumé, et Sushi Douglas, la geekette bonde platine. L'humour sera donc bien présent. Et c'est tant mieux, ça nous permettra sans doute de pardonner Pendulo pour le retard accumulé sur leur jeu. Allez les gars, cette fois, c'est la bonne !
- Site officiel de Runaway 2