
La construction des attractions et des infrastructures se fait très simplement car dès que vous voulez bâtir quelque chose, le jeu passe en vue aérienne. Il est bien sûr possible de personnaliser le tout et même de créer ses propres grands huit. Le jeu semble en tout cas vraiment destiné aux joueurs occasionnels car l'aspect gestion n'est vraiment pas mis en avant. Pour remplacer cette composante et séduire le public visé, Frontier mise beaucoup sur les mini-jeux. Thrillville contient en effet toute une variété de petites épreuves (jouables en solo et en multijoueur) qui vont de la course de voitures (avec des circuits que l'on peut concevoir soit même), au FPS en passant par le shoot'em up et le mini-golf. Cela paraît bien sympathique au premier abord, reste à voir ce que cela donne sur la durée car Thrillville nous a paru un peu limité sur ce plan-là. Espérons que ce ne soit qu'une impression et que la version finale qui sortira en novembre nous donnera tort.




















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