Les développeurs de Far Cry sont de retour avec le dénommé Crysis, un FPS qui se déroulera dans un futur proche, en 2019 plus précisément. Cette année-là, un astéroïde se sera écrasé sur la Corée du Nord. Rapidement, le gouvernement du pays envoie une équipe sur place pour voir ce qu'il en est. Les Etats-Unis font de même, ce qui accroît les tensions entre les deux nations. L'astéroïde s'ouvre alors, révélant un énorme vaisseau alien. Celui-ci se met à générer un immense champ de force qui gèle une grande partie de la région. Cela ne fait plus aucun doute, l'invasion de la Terre vient de commencer ! Les deux pays ennemis vont du coup joindre leurs forces pour tenter de lutter contre ces envahisseurs venus d'ailleurs. Les amateurs de science-fiction (dont je fais partie) seront comblés avec Crysis qui semble proposer un scénario intéressant.
Crysis semble aussi avoir beaucoup d'atouts dans sa manche au niveau du gameplay. La présentation qui nous a été faite en one to one a été particulièrement axée sur le moteur physique du jeu, tout simplement bluffant. Pour tout vous dire, chaque feuille, chaque brin d'herbe bouge en fonction de vos actions. Par exemple, si vous tirez sur une branche, elle se détache et tombe. L'ensemble du décor est destructible. Le démonstrateur a d'ailleurs pris un malin plaisir à jouer les bûcherons en s'en prenant aux arbres environnants. En clair, en tirant sur le tronc, vous pourrez abattre des colosses grands de plusieurs dizaines de mètres, mais le plus fort, c'est qu'il faut bien faire attention de ne pas se trouver dessous car sinon, bobo ! De même, si vous tirez sur le réservoir à essence d'une jeep, celle-ci explosera. Ce moteur physique n'est pas un simple argument marketing : il influe réellement sur le gameplay. Pour progresser, il vaudra donc mieux adopter une approche prudente en tirant parti des éléments du décor pour les faire s'écrouler sur les adversaires, ou créer de nouvelles zones de couverture.
Autre élément intéressant, la possibilité de personnaliser son arsenal. En clair, il est possible de choisir les éléments composant une arme, d'en retirer, d'en ajouter... Bref, de composer son arme pour l'adapter à la situation rencontrée. L'armure du soldat que l'on contrôle est elle aussi paramétrable. On peut par exemple privilégier la vitesse, la résistance ou encore la hauteur des sauts. Sympa ! Si la majorité du jeu se déroulera à pied, Crysis permet aussi au joueur de piloter des véhicules tels que des jeeps, des tanks, des hélicoptères et certains d'entre-eux sont armés ce qui permet d'avoir une puissance de feu appréciable et de diversifier un peu les situations rencontrées. On nous a aussi promis que le jeu ne serait pas linéaire et qu'il y aurait une foultitude de manières de terminer un niveau ce qui constitue un point très intéressant en ce qui concerne la rejouabilité de l'aventure solo. Rassurez-vous, il y a aussi des modes multijoueurs qui permettront à 32 personnes de s'affronter simultanément sur différentes cartes.
Tournant sur un véritable PC de guerre à base de processeur Intel Core 2 lors de la présentation, le jeu se révèle particulièrement joli avec des personnages parfaitement modélisés et au réalisme à tomber par terre. Et encore, je ne vous ai pas dit qu'on nous avait aussi montré ce que donnerait le jeu une fois que DirectX 10 serait sorti et là, c'est la grosse claque ! Les effets de lumières à travers le feuillage touffu de la forêt sont proprement ahurissants et le moteur 3D allié au moteur physique (qui fait donc en sorte que tout bouge et réagisse de façon réaliste) donne un résultat exceptionnel ! La différence entre une version tournant sous DX9 et son équivalent sous DX10 est vraiment énorme. Cela dépasse tout ce qui a été fait jusque-là. On attendra donc tout particulièrement les premières cartes 3D qui exploiteront ce standard pour pouvoir profiter à la maison de décors quasi photo-réalistes. L'année 2007 sera donc très certainement celle de DX10 et ce sera aussi certainement celle de Crysis dont la sortie est prévue pour janvier. Plus que quelques mois d'attente avant d'avoir sous la souris le digne successeur de Far Cry...
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