
Mais plus que les décors, ce sont surtout les effets spéciaux qui nous ont étonné pendant la présentation. Ce qu'il faut savoir, c'est que le jeu utilise le moteur 3D de Bataille pour la Terre du Milieu 2. Autant vous le dire tout de suite, celui-ci a été dopé aux amphétamines et on a beaucoup de peine à le reconnaître tant la gestion des lumières, des explosions et des effets de chaleur a fait des progrès. Bref, c'est joli, très joli. On a même pu assister à un véritable déluge de feu lorsque les deux armées ennemies (contrôlées par deux membres du staff d'Electronic Arts) se sont fait face. Outre ce mode multijoueur, qui permettra à huit personnes de s'affronter en LAN ou sur internet, un autre point fort du jeu sera certainement le scénario de l'aventure en solo. Rappelez-vous, dans Soleil de Tiberium, on avait eu droit à une narration de tout premier ordre grâce à de splendides cinématiques mettant en scène de véritables acteurs. Eh bien réjouissez-vous, on va remettre ça ! Terminée cependant la résolution en 640x480, place aux vidéos haute définition. Soit dit en passant, nous avons pu voir une brève séquence où Kane est apparu et il était joué par le même acteur que précédemment !
La plus grosse nouveauté reste cependant l'apparition d'une nouvelle faction. Le GDI et le NOD ne seront plus les seuls à se disputer à coups d'armes à ions et de tanks mammouths puisque ce troisième larron viendra mettre son petit grain de sable dans les batailles (on aura d'ailleurs droit à trois campagnes solos). Nous ne savons encore que très peu de choses sur lui, tout juste pouvons nous vous dire que les unités de cette faction (alien ?) auront la possibilité de de se recombiner entre elles pour former des genres de "super-unités". Côté gameplay, aucune grosse révolution ne semble être à l'ordre du jour, Tiberium Wars se voulant très fidèle aux deux premiers volets, et à ce qui a fait leur succès. Les développeurs veulent cependant se débarrasser des anciens défauts afin que leur titre soit irréprochable, on pense notamment au pathfinding et à l'IA, visiblement bien meilleurs ici. En escarmouche, le joueur aura d'ailleurs la possibilité de choisir s'il veut affronter une IA orientée vers l'attaque ou la défense. Cette dernière solution étant idéale pour ceux qui (comme moi) aiment bâtir tranquillement leur base avant de se faire titiller par l'adversaire. Comme nous sommes de grands fans du précédent volet Soleil de Tiberium, vous vous doutez bien que nous resterons attentifs à toutes les annonces qui ne manqueront pas d'être faites prochainement autour de ce troisième Command & Conquer que nous attendons de pied ferme pour 2007.












- Site officiel de Command And Conquer 3 : Tiberium Wars