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News archive Warhammer Mark of Chaos : interview Chris Wren
Profil de la_redaction,  Jeuxvideo.com
Rédaction Jeuxvideo.com

Warhammer Mark of Chaos : interview Chris Wren

Warhammer Mark of Chaos : interview Chris Wren
Malgré son air calme voire débonnaire, Chris Wren est chargé de la production de Warhammer - Mark of Chaos, l'un des jeux les plus violents que nous ayons vu depuis longtemps. Au cours de sa carrière s'étalant aujourd'hui sur une douzaine d'années, il a travaillé notamment pour Microprose et plus précisément sur Falcon 4.0. De la simulation de pointe au carnage en règle, il y a un fossé dont le franchissement nous a intrigué. Il a accepté de répondre à nos questions.

jeuxvideo.com > Comment passe-t-on de Falcon 4.0 à Warhammer Mark of Chaos ?

Chris Wren : En fait, le tout premier jeu sur lequel j'ai travaillé en tant que professionnel était un wargame. Donc, c'est plus certainement là qu'il faut chercher une analogie.

jeuxvideo.com > Quel est votre sentiment quant à la multiplication des titres "Warhammer" en ce moment ?

Chris Wren : Je pense que c'est une excellente chose. Ca fait des années que Warhammer existe en tant que jeu de plateau et il a donné quelques bons jeux vidéo et je retiendrai notamment ceux de THQ. Et aujourd'hui, la technologie des PC permet de montrer tant de choses de manière tellement détaillée qu'on peut rendre l'univers de Warhammer en restant très fidèle à ce qu'il est à l'origine. En ce qui nous concerne en tout cas, cela s'accorde parfaitement à notre démarche. Nous voulons rendre justice à cette franchise, pas seulement l'utiliser. Nous sommes convaincus que c'est une franchise géniale sur laquelle baser un wargame.

jeuxvideo.com > Qu'est-ce qui fait selon vous la spécificité de Warhammer et qui différencie cette licence d'autres à haute teneur en "héroic fantasy" comme par exemple Le Seigneur des Anneaux ?

Chris Wren : D'après moi, Warhammer propose un univers infiniment plus "adulte". Tout dans le contexte de Warhammer met en avant l'aspect glorieux de la guerre. Le Seigneur des Anneaux est davantage une histoire racontant la lutte des humains contre leurs propres démons. Warhammer a moins cette dimension fondamentalement humaine. Ca ne parle que de la guerre. Même s'il y est question de politique ou d'histoire, le vrai sujet ce sont les raisons que les différentes races vont bien pouvoir trouver pour se faire la guerre. Par conséquent, à notre niveau, ça nous permet de nous concentrer sur un seul sujet et de l'approfondir au maximum. Notre principal problème a donc tenu à équilibrer convenablement les armées qui composent ce jeu. Chacune d'entre elles possède des unités qui lui sont propres et donc des tactiques bien à elle. On a vraiment pu profiter de cette diversité qui a été échafaudée durant les 25 dernières années depuis la création de la licence. Et comme tout est parfaitement équilibré et que les armées se valent, la seule question qui vaut la peine d'être posée est : "Saurez-vous diriger vos troupes pour les emmener à la victoire ?".

jeuxvideo.com > Comment la politique et l'honneur interviennent-ils dans le jeu ?

Chris Wren : La politique est un élément important du scénario. L'histoire de notre jeu débute avec un membre de l'Empire dont la famille a été accusée de collaboration avec le Chaos. En représailles, ils ont tous été marqués par le signe du Chaos, d'où le titre. Même s'il en fait partie, notre héros est donc relégué au rang de paria dans la hiérarchie de l'Empire et il lutte de toutes ses forces pour retrouver sa place et devenir un champion de son camp. Votre boulot va donc être de prouver que tout le monde se trompe sur son compte. Il va donc falloir dépasser cette marque qui est une malédiction pour le personnage mais aussi parvenir à déjouer la corruption qui règne au sein de l'Empire car tous les membres importants de sa hiérarchie sont prêts à tout pour grimper dans l'organigramme. Il y a même des cultes du Chaos qui se cachent au sein de l'Empire. Vous n'en faites pas partie mais les accusations vont rapidement voler bas et vous allez devoir prouver votre bonne foi. Donc vous voyez, la politique est vraiment la base du scénario et l'honneur se trouve aussi en filigrane. En tout cas, c'est vrai pour l'Empire. Pour le Chaos, c'est différent. La seule politique qu'il comprenne, c'est la loi du plus fort. En fait, il n'y a pas de corruption au sein du Chaos, juste de la violence et des luttes incessantes mais déclarées pour définir qui va conduire les troupes au combat.

jeuxvideo.com > S'il fallait citer une source d'inspiration pour Warhammer Mark of Chaos, ce serait plutôt Rome Total War ou un RTS plus traditionnel comme "Bataille pour la Terre du Milieu" ?

Chris Wren : Il est clair que notre jeu possède quelques similitudes avec Rome Total War. Pourtant, je pense que nous avons apporté quelque chose d'essentiel qui tient à laisser au joueur davantage de contrôle aux moments les plus intenses des batailles. A ce moment où les deux armées se rencontrent et entrent en contact, Warhammer Mark of Chaos continue de proposer un large choix d'options dont l'utilisation est définie par ce que vous savez de la manière de se battre de vos ennemis. De plus, si vous ajoutez à cela la magie et son cortège de démons, vous comprendrez qu'à mon avis, on va bien plus loin que Rome Total War qui devait rester très réaliste. Mais je comprends l'analogie que vous faites entre les deux et je pense que c'est un jeu génial.

jeuxvideo.com > Mais si on passe son temps à faire la guerre sans construire de civilisation, qu'est-ce qui détermine les ressources dont on dispose ?

Chris Wren : En fait, tout est basé sur le territoire que vous contrôlez. Plus vous conquérez de provinces, plus vous avez de ressources. Il arrive également que vous tombiez sur des fermes qui vont augmenter vos revenus. Vous n'avez pas à les contrôler ni à leur donner d'ordres. Il suffit que vous vous en empariez pour qu'elles produisent pour vous. Mais bien entendu, il faut les défendre face à l'ennemi. D'ailleurs, vos adversaires sont eux aussi une source de revenus. Chaque mort vous rapporte un peu. Et quand vous faites partie de l'Empire, vos victoires sont prises en compte pour l'attribution de ressources. Ce qu'il faut savoir, c'est que nous avons laissé au joueur la possibilité de choisir s'il se concentrait sur la bataille ou sur la chasse aux ressources. Suivant votre situation en soldats, vous pourrez décider de vous concentrer sur une activité ou l'autre.

jeuxvideo.com > Après quelques RTS et un MMORPG à venir, vers quel genre la licence Warhammer devrait-elle se tourner ? Le FPS ? Le jeu de courses ? Le sudoku ?

Chris Wren : Personnellement, j'attends avec impatience un jeu de foot. J'ai entendu quelques rumeurs faisant état d'un jeu de foot Warhammer à sortir l'année prochaine...

jeuxvideo.com > Quel est l'élément dont vous êtes le plus satisfait dans ce jeu ?

Chris Wren : Je dois dire que je suis très fier de l'équilibre que nous avons trouvé en mixant le jeu de rôle et le jeu de stratégie. Je crois pouvoir dire que rien de comparable n'avait encore été fait. Vous devez prendre soin de votre champion mais aussi des plus petits soldats de votre armée afin d'essayer de les garder durant toute la campagne. Vous montez leurs talents, vous les équipez de nouvelles armures, etc. Vous finissez par savoir parfaitement comment ils agissent. En fait, c'est VOTRE armée. Cet aspect des choses est vraiment passionnant.

jeuxvideo.com > Quelle est l'implication de Games Workshop (NdR : les possesseurs de la licence) dans ce projet ?

Chris Wren : Oh ils ont été très présents et ils nous ont vraiment épaulé, notamment au niveau du scénario. Tout a été écrit avec leur collaboration, que ce soit les faits ou les dialogues. Tous les éléments artistiques doivent bien entendu être approuvés par eux, etc. D'un autre côté, ils nous ont ouvert leurs archives pour que nous puissions en tirer les éléments nécessaires à notre jeu.

jeuxvideo.com > Merci, M. Wren.

Voir aussi la présentation de Warhammer : Mark Of Chaos.

  • Site officiel de Warhammer : Mark Of Chaos
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Commentaires
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Settra_2006 Settra_2006
MP
Niveau 3
le 12 sept. 2006 à 22:00

:hello:
J´espère que ce ne va pas nous décevoir (genre Bataille pour la Terre du Milieu) :snif2:
:salut:

Lire la suite...
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