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News archive Warhammer Mark of Chaos : débuts prometteurs pour une offensive en masse.
Profil de la_redaction,  Jeuxvideo.com
Rédaction Jeuxvideo.com

Warhammer Mark of Chaos : débuts prometteurs pour une offensive en masse.

Warhammer Mark of Chaos : débuts prometteurs pour une offensive en masse.
S'il est une licence qui s'apprête à s'emparer du marché du jeu vidéo dans les mois qui viennent, c'est bien Warhammer. Et attention, on parle de Warhammer tout court, pas de Warhammer 40 000, marque soeur et futuriste qui doit plus à une certaine vision de la science-fiction et que THQ a récemment adapté en RTS. Ici, il s'agit de la branche "héroic fantasy" du concept. Et, alors que Warhammer devrait devenir un MMORPG à la fin 2007, c'est sur le jeu de stratégie qui va ouvrir les hostilités courant octobre 2006 que nous avons pu jeter un premier coup d'oeil lors d'une présentation organisée par le distributeur français, Kosh Media, sous la haute bienveillance d'un de ses développeurs Chris Wrein. Désolé pour les fans du jeu de plateau de base, les développeurs n'ont pas voulu que l'intrigue de leur jeu se déroule durant la "Grande Guerre", histoire sans doute de ne pas risquer d'altérer une chronologie bien établie et de créer des incohérences.

Mais justement, le jeu en lui-même frappe par sa cohérence qui joue à la fois sur la gestion de vos troupes dans leur ensemble mais aussi sur le développement de certains personnages primordiaux. Par exemple, une des premières missions des forces du Chaos consistera à dénicher des tribus éparses et à les rallier à votre cause. Cela accompli, vous retrouverez vos nouvelles recrues dans la bataille suivante et, ensuite, vous les verrez se couvrir de gloire et acquérir de l'expérience. Très logiquement, les développeurs ont fait en sorte que vous ne vous sépariez pas des vétérans à chaque bataille mais, au contraire, que vous les utilisiez avec discernement afin de pouvoir profiter longtemps de leur savoir-faire qui leur offre une force de frappe évoluée sur le champ de bataille. Mais justement, l'intelligence artificielle du jeu a été programmée pour débusquer et cibler les unités qui se montrent trop offensives. Par conséquent, vos meilleurs hommes deviendront rapidement les "chouchoux" des gars d'en face et, à moins que vous n'y preniez garde, ils pourraient très rapidement crouler sous le nombre pour peu que toute l'armée ennemie leur tombe dessus afin de rééquilibrer les forces. C'est une rigueur et une logique similaires qui président à la gestion des héros qui dirigent vos armées. A l'image d'un jeu de rôle (version "light" quand même...), vous pourrez leur octroyer des points dans diverses spécialités, notamment le combat ou le commandement. Il ne faudra pas négliger non plus leurs talents en duel. En effet, il sera possible au beau milieu de la plus acharnée des batailles que deux héros s'affrontent en combat singulier. Dès lors, aucun autre soldat ne pourra intervenir dans leur querelle.

Précisons que, visuellement parlant, les batailles ne vont pas donner dans le champêtre et le bucolique. C'est résiné et tripailles à tous les étages ! Les forces du Chaos comptent par exemple dans leurs rangs des géants qui n'hésitent pas à dévorer les courageux (les inconscients ?) qui leur cherchent noise. Les tirs de certaines armes, quand ils font mouche, engendrent dans les bataillons ciblés des démembrements parfaitement explicites à l'écran. Enfin, les méchants (toujours eux) disposent d'un canon qui a pour particularité de renvoyer les membres ensanglantés des ennemis vers leur camp. Outre le fait de faire rire les fans de gore collés à leur écran, cette arme aura aussi comme avantage de démoraliser les troupes adverses. En plus des batailles rangées à la Rome Total War, Warhammer : Mark of Chaos proposera également des phases de sièges autour de places fortes lourdement défendues. Dernier détail et non des moindres : les développeurs annoncent que, lors des dernières et donc des plus disputées des batailles, le jeu affichera entre 3000 et 5000 unités à l'écran. Une information qui prend le contre-pied du sentiment de vide cosmique qui nous a étreint à la vue de certains niveaux. Malgré cette petite critique, il y a fort à parier que ce jeu s'imposera comme l'un des poids lourds de la rentrée 2006 et, en tout cas, qu'il fera honneur ne serait-ce que par ses détails sordides mais humoristiques, à la licence dont il est issu.

Voir aussi l'interview de Chris Wern.

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  • Site officiel de Warhammer Mark of Chaos
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Commentaires
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Pseudo supprimé
Niveau 7
le 26 août 2006 à 03:18

mais non c´est pas un mmorpg renseignez vous et non ca sera pas payant pour jouer online du moin autant que dawn of war...

Lire la suite...
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