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News archive Dark Messiah of Might & Magic en Multi : un petit goût de "déjà joué" pas désagréable
Profil de la_redaction,  Jeuxvideo.com
Rédaction Jeuxvideo.com

Dark Messiah of Might & Magic en Multi : un petit goût de "déjà joué" pas désagréable
18 704 vues
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Une petite faim ?

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Dark Messiah of Might & Magic en Multi : un petit goût de "déjà joué" pas désagréable
C'est une évidence regrettable : il est bien difficile d'inventer constamment de bons concepts. Aujourd'hui, les joueurs doivent le plus souvent se contenter de principes ayant déjà faits leurs preuves (selon la formule consacrée) que les développeurs adaptent à l'ambiance générale de leur jeu avec des résultats plus ou moins convaincants. Prenez le multi de Dark Messiah qu'Ubi Soft nous a fait découvrir dans la fraîcheur réconfortante d'une cave parisienne. Dès les premières minutes passées dans le mode "Conquest", on ne peut qu'être frappé par sa ressemblance dans le principe avec les différentes versions de "Battlefield". Deux équipes doivent s'affronter pour entrer en possession de points stratégiques disséminés sur la carte en y levant leurs couleurs. Avant d'entrer en lice dans l'un des deux groupes disponibles : humains et morts vivants, il faut choisir parmi les cinq types de combattants. Revue de détail des troupes en présence, on trouve donc : l'assassin, le guerrier, le mage, le prêtre et le chasseur. Comme il se doit, chacun d'entre eux possède ses propres caractéristiques. L'assassin est spécialiste de la discrétion et du backstap, un coup de dague dans le dos qui s'avère le plus souvent fatal. Le guerrier, lourdement protégé dans son armure ne fait pas dans la dentelle. Il fonce directement sur l'ennemi pour tenter de le couper en deux dans le sens de la hauteur ou, tout du moins, de faire rapidement le plus de dégâts. Le mage travaille à distance en balançant des boules de feu et autres sorts aux résultats précis ou sur zone. Le prêtre soutient son équipe en améliorant ses membres ou en les soignant, allant même jusqu'à les ressusciter. Il peut aussi saper les forces du groupe adverse, par exemple en faisant pousser des vignes qui les ralentissent. Enfin, le chasseur est un champion du tir à l'arc, un art dont la pratique peut s'avérer intéressante dans ce jeu où la balistique est gérée. C'est-à-dire qu'une fois tirée, une flèche suivra une trajectoire courbe avec laquelle il faudra compter. De base, ce personnage pourra choisir entre une salve rapide ou un tir de sniper, plus ajusté mais bien plus long à recharger.

Dark Messiah étant un jeu de rôle, son multi n'échappe pas au système de niveaux qui fait la particularité des titres de ce genre. En progressant au combat, votre personnage obtient des points d'expérience à échanger contre des talents actifs et passifs. En tout, il faudra piocher parmi cinquante pouvoirs et capacités. Ainsi, l'assassin deviendra de moins en moins visible à l'écran, la charge du guerrier assommera de manière de plus en plus certaine l'ennemi qu'il affronte, le mage pourra étoffer son catalogue de sorts, etc. Autre point qui apparaît très rapidement : seules les équipes qui travailleront de concert auront une chance de s'en sortir. Partir tout seul dans son coin sera le meilleur moyen de mordre rapidement la poussière tant les différentes spécialités sont complémentaires. Ce côté très riche du jeu et son rendu graphique vraiment convaincant se conjuguent pour offrir un résultat conséquent et très attachant, pour ne pas dire "addictif". Comme quoi il n'est pas forcément nécessaire de faire original pour réussir son coup... A côté de ce mode "Conquest", on trouve les plus traditionnels "Deathmatch" en solo ou en équipe. Seulement trois modes de jeu, voilà qui ne fait pas beaucoup. Ce sentiment se renforce quand on apprend également que le titre ne sera livré dans un premier temps qu'avec cinq cartes destinées au multi : Stonehelm, Vradek's Crossing, Border Keep, Nelsham's Scar et Nar-Heresh. Toutefois, il est à signaler que ces cartes sont liées géographiquement entre elles et qu'elles se chargent en fonction du résultat de la manche précédente. Par exemple, si les morts vivants remportent la région de Border Keep, la bataille suivante aura lieu un peu plus profondément en territoire humain, à Vradek's Crossing. Sortie prévue pour fin septembre 2006.

Dark Messiah of Might & Magic en Multi : un petit goût de "déjà joué" pas désagréableDark Messiah of Might & Magic en Multi : un petit goût de "déjà joué" pas désagréableDark Messiah of Might & Magic en Multi : un petit goût de "déjà joué" pas désagréableDark Messiah of Might & Magic en Multi : un petit goût de "déjà joué" pas désagréableDark Messiah of Might & Magic en Multi : un petit goût de "déjà joué" pas désagréableDark Messiah of Might & Magic en Multi : un petit goût de "déjà joué" pas désagréableDark Messiah of Might & Magic en Multi : un petit goût de "déjà joué" pas désagréableDark Messiah of Might & Magic en Multi : un petit goût de "déjà joué" pas désagréableDark Messiah of Might & Magic en Multi : un petit goût de "déjà joué" pas désagréableDark Messiah of Might & Magic en Multi : un petit goût de "déjà joué" pas désagréableDark Messiah of Might & Magic en Multi : un petit goût de "déjà joué" pas désagréableDark Messiah of Might & Magic en Multi : un petit goût de "déjà joué" pas désagréableDark Messiah of Might & Magic en Multi : un petit goût de "déjà joué" pas désagréableDark Messiah of Might & Magic en Multi : un petit goût de "déjà joué" pas désagréableDark Messiah of Might & Magic en Multi : un petit goût de "déjà joué" pas désagréableDark Messiah of Might & Magic en Multi : un petit goût de "déjà joué" pas désagréableDark Messiah of Might & Magic en Multi : un petit goût de "déjà joué" pas désagréableDark Messiah of Might & Magic en Multi : un petit goût de "déjà joué" pas désagréableDark Messiah of Might & Magic en Multi : un petit goût de "déjà joué" pas désagréableDark Messiah of Might & Magic en Multi : un petit goût de "déjà joué" pas désagréableDark Messiah of Might & Magic en Multi : un petit goût de "déjà joué" pas désagréable
  • Site officiel de Dark Messiah
PC Arkane Studios Ubisoft FPS RPG
Commentaires
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arcanian arcanian
MP
Niveau 7
le 09 août 2006 à 20:40

jvois que beaucoup d´entre vous compar ce jeux a Oblivion :nah: . Ce jeux est meilleure et de loin... je sais pas pour vous mais moi en 3 jour j´étais niveau 15.... trop facile, meme pas de vrai mod multi, moi jtrouve qu´ Oblivion n´est qu´un jeux pour vendre des ordinateurs haute performance.

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