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Micro Machines V4 : en quatrième vitesse
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Micro Machines V4 : en quatrième vitesse
Nous avons eu notre premier contact et fait nos premiers tours de roues sur Micro Machines V4. Sur le fond, le principe reste toujours le même : piloter des véhicules minuscules dans l'un des 27 environnements proposés par le jeu, des endroits familiers rendus gigantesques par rapport à la petitesse des voitures. Les poches d'un billard s'avèrent être des précipices sans fond, dans la salle de bains on peut finir noyé dans le lavabo, il faut négocier au plus juste le passage sur la plaque chauffante d'une cuisinière sous peine d'être cuit à point et en traversant à toute vitesse un poulailler, on a toutes les chances de se faire picorer le toit par quelques gallinacés apparemment myopes. Précisons également que les membres du studio de développement Supersonic Software ont conservé le système qui arrête la course dès que l'un des concurrents est distancé. Un nouveau départ est donné et le retardataire offre des points à ses adversaires, leur permettant ainsi de se rapprocher de la victoire finale. On retrouve également les bonus en course (santé, armes à thème...) et le fait que les voitures puissent subir des dégâts dès qu'elles heurtent un obstacle ce qui impose une conduite à la fois précise et rapide pour rester dans le peloton de tête. Et comme toutes les Micro Machines ont pour signe du zodiaque la savonnette ascendant flaque d'huile, ce n'est pas tâche facile.

Cette quatrième livraison ne proposera pas moins de 750 véhicules rassemblés en catégories identifiables à l'oeil nu : muscle cars, SUV, custom, corbillard et autres délires à quatre roues qui auront traversé l'esprit des développeurs. Certains circuits n'accepteront que des modèles précis. Mais cette abondance s'explique avant tout par une volonté affichée de favoriser l'échange entre joueurs. Désormais, on pourra troquer ses voitures. Il sera même possible de se repasser des garages entiers. Petite variation sur ce thème : on pourra parier sur la voiture avec laquelle on va courir, histoire d'intéresser la partie. Si on gagne on récupère celle de son concurrent, si on perd, on rentre à pied ou presque. Enfin, sachez que ce Micro Machines V4 sera livré avec un éditeur de circuits qui permettra aux joueurs de créer leur propre tracé dans un environnement choisi parmi ceux utilisés dans le jeu. Sortie prévue sur PS2, PSP, DS et PC pour le 29 juin.

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Commentaires
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Pseudo supprimé
le 28 avr. 2006 à 18:27

c vrai qu´il a l´air bien, graphiquement tres bien fait et avec plein de nouveautés..

qqun sait à combien il sera?

histoire que je sacher combien d´argent mettre de coté ^^

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