Le 23 novembre 2004, aux Etats-Unis, une météorite est tombée sur la terre du MMORPG. Les dégâts ont été considérables, de la Corée à la Chine, de Singapour à Hong Kong, de l'Europe à l'Australie, le choc fut violent et inoubliable. Alors que les océans commencent à se calmer et que l'on tourne doucement la page, les résultats comptables nous rappellent à la très logique réalité : World Of Warcraft continue à se vendre de manière indécente, et va peut-être parvenir à une performance qu'aucun autre MMORPG ne pourra plus jamais toucher du doigt. 6 millions d'unités à travers le monde, c'est à ce chiffre que nous voulions en venir, à surtout bien mesurer au regard des 5 millions annoncés il y a à peine deux mois.
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Rédaction Jeuxvideo.com
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Commentaires
Tous les commentaires (71)
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warfox
MP
Niveau 4
le 25 avr. 2006 à 15:36
phantoomx à dit:
"pour trancher dans le vif,
un BON jeu est un jeu auquel j´ai envie de jouer.
un jeu sera une bouse pour certain et un mythe pour d´autres.
le pb dans notre société c´est que tout le monde pense détenir la vérité universelle, et personne ne s´écoute vraiment et reste bloqué ses opinions.
peut importe les avis assassins, les tests, etc.
si j´ai envie d´y jouer, c´est que c´est un bon jeu pour moi. si j´ai pas envie, c´est pas pour moi.
un mot que tout le monde oublie : RESPECT (des gouts de autres sans faire le beau genre "pas assez bien pour moi")
chacun sa route.......... vous connaissez la suite"