Le Game Design de Jeux Vidéo, ouvrage de synthèse dirigé par Sébastien Genvo, est une pause dissertative sur le média qui nous fait tous vibrer. Seize contributeurs reconnus et d'horizons très variés y brassent leurs pensées. Ils prennent appui tantôt sur des questions directes de Sébastien Genvo, tantôt sur leurs précédents écrits sortis en commerce, mais restent polarisés autour d'une problématique essentielle : qu'est-ce que le domaine du game design, comment le définir et le juger ?
Relaie de cette aventure cérébrale, Jeuxvideo.com vous propose de découvrir pas à pas ce livre des éditions de L'Harmattan, que vous pouvez trouver dés à présent dans la majorité des librairies. Quatrième extrait avec le vif du sujet et une tentative de définition exhaustive du game designer, pivot de la conception d'un game design.
Extrait de l'article de Bernadette Nélide-Mouniapin, "Exemple d'énonciation dans un jeu vidéo ".
Bernadette Nélide-Mouniapin est doctorante en sémiotique à l'Université Lumière Lyon 2.
Situé entre les développeurs et les infographistes - animateurs, le game designer assume une fonction d'orchestration des informations nécessaires à la réalisation du jeu vidéo. Il veille à la bonne articulation des projets de chaque équipe, de sorte que leur combinaison puisse rendre le jeu le plus attractif possible. Le game designerassure l'élaboration d'un document rassemblant l'ensemble des procédés artistiques et techniques façonnant le jeu. Ce document de game design comprend les thématiques, le scénario, le déroulement du jeu, la charte graphique, la charte technique, les tests et les simulations. Il constitue un document de référence pour l'ensemble des équipes concevant le jeu. A toute étape de la réalisation, elles peuvent s'y référer. Dans le cadre de la production, legame designcorrespond donc à l'ensemble des informations artistiques et techniques spécifiques au jeu. En ce qui concerne la réception, c'est-à-dire du point de vue de l'utilisateur, legame designcorrespond à un dispositif de communication mais aussi à un dispositif de construction de sens. Il a pour but d'informer l'utilisateur du cadre dans lequel va se dérouler le jeu. Il va permettre au joueur de se plonger dans l'univers du jeu. Le game design va inciter le joueur à investir une signification dans les éléments composant cet univers. Le game design vise à rendre le jeu intelligible pour l'utilisateur. Afin d'atteindre cet objectif, il fournit au joueur des outils cognitifs et pratiques pour que celui-ci puisse accéder au jeu. Ce dernier se doit d'être aisément compréhensible et le plus distrayant possible. Il s'agit de créer un univers dans lequel l'utilisateur doit prendre plaisir à évoluer. Ainsi, legame designfait évoluer l'utilisateur vers un statut de joueur, c'est-à-dire celui de quelqu'un qui a intégré les règles de fonctionnement du jeu et qui peut actualiser celui-ci. Toutefois, legame designne se limite pas à un montage informatif, il crée aussi un univers onirique dans lequel il insère le joueur. Il s'agit de lui faire oublier qu'il est devant une programmation informatique. Il cherche donc à maquiller toute trace de contraintes prédéfinies, l'objectif étant de laisser croire au joueur qu'il peut évoluer à sa guise, selon sa propre ingéniosité. Le joueur se voit attribuer des capacités insoupçonnées ; il peut à travers le jeu, dans certains cas, réaliser certains de ses rêves. Cela signifie que legame designa donc aussi une visée persuasive. Il cherche à séduire le joueur en lui attribuant des qualités nouvelles.
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- Le game design de jeux vidéo (1/5)
- Le game design de jeux vidéo (2/5)
- Le game design de jeux vidéo (3/5)