CONNEXION
  • RetourJeux
    • Tests
    • Soluces
    • Previews
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + attendus
    • Tous les Jeux
  • RetourActu
    • Culture Geek
    • Astuces
    • Réalité Virtuelle
    • Rétrogaming
    • Toutes les actus
  • RetourHigh-Tech
    • Actus JVTECH
    • Bons plans
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTECH
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch
    • Xbox Series
    • Overwatch 2
    • FUT 23
    • League of Legends
    • Genshin Impact
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • PS4
  • One
  • Switch
  • Wii U
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Créer un contenu
News archive Le game design de jeux vidéo (4/5)
Profil de la_redaction,  Jeuxvideo.com
Rédaction Jeuxvideo.com

Le game design de jeux vidéo (4/5)

Le game design de jeux vidéo (4/5)
Le Game Design de Jeux Vidéo, ouvrage de synthèse dirigé par Sébastien Genvo, est une pause dissertative sur le média qui nous fait tous vibrer. Seize contributeurs reconnus et d'horizons très variés y brassent leurs pensées. Ils prennent appui tantôt sur des questions directes de Sébastien Genvo, tantôt sur leurs précédents écrits sortis en commerce, mais restent polarisés autour d'une problématique essentielle : qu'est-ce que le domaine du game design, comment le définir et le juger ?

Relaie de cette aventure cérébrale, Jeuxvideo.com vous propose de découvrir pas à pas ce livre des éditions de L'Harmattan, que vous pouvez trouver dés à présent dans la majorité des librairies. Quatrième extrait avec le vif du sujet et une tentative de définition exhaustive du game designer, pivot de la conception d'un game design.

Extrait de l'article de Bernadette Nélide-Mouniapin, "Exemple d'énonciation dans un jeu vidéo ".

Bernadette Nélide-Mouniapin est doctorante en sémiotique à l'Université Lumière Lyon 2.

Situé entre les développeurs et les infographistes - animateurs, le game designer assume une fonction d'orchestration des informations nécessaires à la réalisation du jeu vidéo. Il veille à la bonne articulation des projets de chaque équipe, de sorte que leur combinaison puisse rendre le jeu le plus attractif possible. Le game designerassure l'élaboration d'un document rassemblant l'ensemble des procédés artistiques et techniques façonnant le jeu. Ce document de game design comprend les thématiques, le scénario, le déroulement du jeu, la charte graphique, la charte technique, les tests et les simulations. Il constitue un document de référence pour l'ensemble des équipes concevant le jeu. A toute étape de la réalisation, elles peuvent s'y référer. Dans le cadre de la production, legame designcorrespond donc à l'ensemble des informations artistiques et techniques spécifiques au jeu. En ce qui concerne la réception, c'est-à-dire du point de vue de l'utilisateur, legame designcorrespond à un dispositif de communication mais aussi à un dispositif de construction de sens. Il a pour but d'informer l'utilisateur du cadre dans lequel va se dérouler le jeu. Il va permettre au joueur de se plonger dans l'univers du jeu. Le game design va inciter le joueur à investir une signification dans les éléments composant cet univers. Le game design vise à rendre le jeu intelligible pour l'utilisateur. Afin d'atteindre cet objectif, il fournit au joueur des outils cognitifs et pratiques pour que celui-ci puisse accéder au jeu. Ce dernier se doit d'être aisément compréhensible et le plus distrayant possible. Il s'agit de créer un univers dans lequel l'utilisateur doit prendre plaisir à évoluer. Ainsi, legame designfait évoluer l'utilisateur vers un statut de joueur, c'est-à-dire celui de quelqu'un qui a intégré les règles de fonctionnement du jeu et qui peut actualiser celui-ci. Toutefois, legame designne se limite pas à un montage informatif, il crée aussi un univers onirique dans lequel il insère le joueur. Il s'agit de lui faire oublier qu'il est devant une programmation informatique. Il cherche donc à maquiller toute trace de contraintes prédéfinies, l'objectif étant de laisser croire au joueur qu'il peut évoluer à sa guise, selon sa propre ingéniosité. Le joueur se voit attribuer des capacités insoupçonnées ; il peut à travers le jeu, dans certains cas, réaliser certains de ses rêves. Cela signifie que legame designa donc aussi une visée persuasive. Il cherche à séduire le joueur en lui attribuant des qualités nouvelles.

  • Site de L'Harmattan
  • Le game design de jeux vidéo (1/5)
  • Le game design de jeux vidéo (2/5)
  • Le game design de jeux vidéo (3/5)
Commentaires
Vous devez être connecté pour poster un commentaire.
Akumajin Akumajin
MP
Niveau 4
le 20 févr. 2006 à 03:19

Je suis totalement d´accord avec toi Timescares, je trouve çà consternant que dans la masse des passionnés de jeux videos il y ait une si grande majorité de joueurs "basiques" voire même "bourrins", qui ne jouent que pour jouer. Sans même essayer de comprendre quels procédés et compétences ont été utilisées pour créer le jeu auquel ils jouent. Jusque là, ont ne peut leur en tenir rigueur, ils jouent pour jouer c´est le but et leur droit le plus total. Mais là où çà devient navrant, c´est que ces mêmes joueurs se permettent de prétendre "connaître" les jeux vidéos et même d´en critiquer les auteurs qui je pense sont plus compétents que ces gens là.
Je ne parle pas de Sangwria ni de Windfox.

Concernant l´article, pour moi le jeu video est un art et le joueur un amateur d´art.
Personnelement, je pense que tout comme un peintre le ferait avec un tableau, les créateurs de jeux videos y mettent leurs ames, leurs sentiments, leurs rêves et leurs craintes. Et à travers leurs jeux ils partagent ces mêmes sentiments.
Bien entendu je parle ici des vrais jeux videos ce qui (à mon sens) exclut les jeux à but uniquement lucratif dont la plupart des adaptations de films.
J´espère simplement et peut-être naïvement que dans l´avenir il y aura de moins en moins de jeux venants de la cupidité des producteurs et d´avantages de jeux artistiques venants de l´imagination des créateurs de jeux videos.
La question que je me pose en voyant les différences de graphisme et de complexité entre PONG et un jeu tel que Morrowind: Oblivion, est la suivante:
si de tels progrés ont été faits en 30 ans, que sera un jeu video dans 10,20 ou même 50 ans?

Ps: Merci à JeuxVideo.com de nous proposer des articles tels que celui-ci ou le gameplay émergeant. C´est rassurant de voir que ceux qui en ont les moyens aident le jeux video en fournissant aux internautes des informations intéressantes et le plus souvent très bien expliquées.

Lire la suite...
A lire aussi
2007, tout le monde descend ! 29 déc. 2006, 17:53
Joyeux Noël tout ça ! 22 déc. 2006, 18:04
Extrait du livre Citizen Game 22 déc. 2006, 10:51
Qui veut un bout d'Infogrames ? 22 déc. 2006, 09:57
Les jeux attendus
1
Grand Theft Auto VI
2025
2
Stellar Blade
26 avr. 2024
3
Star Wars : Outlaws
30 août 2024
4
SAND LAND
26 avr. 2024
5
Senua's Saga : Hellblade II
21 mai 2024
La vidéo du moment