
Extrait de l'article de Aymeric de Guillomont, " Les jeux dont vous êtes le héros ?".
Aymeric de Guillomont est doctorant en analyse sémiotique des jeux, cet article a été publié en 2005.
Nous sommes en l'an 43 après Space War (1962). Alors que la galaxie des jeux vidéo vit une époque prospère, une horde sauvage de chercheurs s'en approche, avec la fâcheuse intention de s'emparer du sacro-saint esprit de jeu pour le disséquer dans leurs laboratoires volants... Quel héros les en empêchera ? Faut-il espérer qu'ils s'entretuent avant même d'en posséder le secret, ou bien formeront-ils une guilde spirituelle, prodiguant ses technologies de pointe pour guider l'homo-videoludens vers de nouveaux horizons ? Déposons là la métaphore galactique, même si elle pourrait encore servir pour lutter contre certaines conceptions simplificatrices évoquant les " jeux vidéo " comme une entité homogène alors qu'il s'agit d'un ensemble d'oeuvres et de pratiques potentiellement infinies, en expansion, et aux révolutions mystérieuses... Quel paradigme conceptuel, mise à part l'astronomie, est à même d'affronter cette évolution et cette diversité ? Ceux qui font des recherches sur ces objets viennent eux-mêmes d'horizons divers. Ils ont chacun leurs instruments de mesure, leur langage, leur imaginaire, élaborés sur d'autres objets. Face aux jeux vidéo, leur processus d'analyse procède souvent par comparaison : en quoi ce nouveau " schmilblick " ressemble-t-il à ce que nous connaissons déjà ? En quoi est-il nouveau ? Les spécialistes du cinéma demandent : " le schmilblick est-il une sorte de film interactif ? " ; les ergonomes en informatique : " est-il un logiciel qui fait exprès d'être difficile ? " ; les sociologues engagés : " est-il un nouvel outil de manipulation des foules ? ".
... Alors, à quels univers, proches et déjà connus, comparer pertinemment les jeux vidéo afin de mieux comprendre leur altérité ? Comment révéler, au sein de cette altérité, les lignes de partage sur lesquelles chaque jeu vidéo fonde son identité et ses possibilités particulières d'expression du joueur ? Et comment articuler la volonté de situer le secteur dans son ensemble avec celle d'en faire ressortir les oppositions internes ?
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