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Driver Parallel Lines : le compteur à zéro du 10/02/2006

News archive Driver Parallel Lines : le compteur à zéro

Driver Parallel Lines : le compteur à zéro

Driver Parallel Lines : le compteur à zéro
Vous connaissez la série des Driver dans ses moindres détails ? Oubliez tout ! Vous vous êtes offert la panoplie complète pour ressembler à Tanner, le flic sous couverture qui en était le héros ? Revendez tout ! Vous avez pleuré de rage en tentant de slalomer entre les bugs du troisième volet ? Séchez vos larmes ! Le prochain opus de la série qui nous a été présentée par Atari tire un trait sur le passé. Pour preuve, ce jeu ne sera pas intitulé Driver 4 comme l'aurait voulu la logique numéraire mais Driver Parallel Lines. Dès les premières minutes du jeu, on a clairement l'impression que tout a été jeté à la poubelle et du passé, il n'en est plus question que dans le scénario.

Nous sommes en 1978. Bienvenue à New-York ! La Grosse Pomme brille de mille feux, les nuits sont disco, les coupes de cheveux deviendront cultes et les voitures... Surnommées "muscle cars", purement ricaines et ne subissant pas encore la nécessité de concurrencer la production nipponne, elles semblent vouloir rouler des mécaniques en affirmant à la fois l'attachement qui leur est témoigné et la personnalité de celui ou celle qui se trouve derrière leur volant. Toute une époque... C'est dans cet ambiance de fiesta permanente qu'évolue "The Kid", TK pour les intimes. Prodige du volant, il trempe dans des combines plus ou moins condamnables qu'il accomplit le sourire aux lèvres. De toutes façons, il ne risque rien puisqu'il n'est que le chauffeur. Hélas, sa désinvolture et ses mauvaises fréquentations finiront par le conduire en prison pour 28 ans. Ouch ! Quand il ressort en 2006, le monsieur est quelque peu énervé et n'aura de cesse que de découvrir pourquoi il s'est retrouvé derrière les barreaux...

La différence entre les deux époques sautera aux yeux car les développeurs ont opté pour un changement radical de couleur. Les nuances de jaune et d'orange des années 70 cèderont la place à une dominante bleue glacée au XXIème siècle. Les voitures qui seront le sujet principal du jeu auront également évolué en look, en vitesse de pointe et en tenue de route. Aucune des voitures présentes ne le sera suite à un accord avec licence. Toutefois, elles seront suffisamment caractéristiques pour que les connaisseurs puissent les identifier au premier coup d'oeil : la deuxième génération de Ford Mustang, la sublime Chevrolet Corvette de 1963, l'hideuse Pacer... Cerise sur le delco, Driver Parallel Lines vous permettra de conserver vos bolides de la première époque et de leur adjoindre, grâce à un système de tuning touchant aussi bien la mécanique que la carrosserie, des pièces customs contemporaines dès que le personnage sera ressorti de prison. Et comme vous pourrez "emprunter" tout ce qui roulera dans la ville, ce ne seront pas moins de 80 véhicules que vous proposera le jeu. Autre idée originale : il n'y aura pas de niveau de difficulté déclaré à choisir dès le début du jeu comme c'est souvent le cas. Ce sera en fait l'intensification automatique du trafic au fur et à mesure de votre avancée dans le scénario qui remplira cette fonction en rendant vos déplacements de plus en plus sportifs.

En ce qui concerne les missions que TK aura à accomplir, sachez que certaines d'entre elles, une fois réussies, deviendront de véritables mini-jeux qui seront constamment ouverts et que vous pourrez revenir faire dès que vous manquerez d'argent. Il s'agira essentiellement de courses à la sauce américaine (destruction derby, courses sur ovales...), de missions de dépannage, du vol de certains modèles de voitures, etc.

On aura donc plein de choses à faire dans cette ville ouverte et très animée. Il apparaît clairement que les développeurs ont voulu ce Driver Parallel Lines comme un nouveau départ. Même si ce que nous en avons déjà vu nous permet d'être optimistes, nous vous dirons très bientôt s'il tient la distance à haut régime. Sortie prévue le 17 mars 2006 sur PS2 et Xbox.

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COMMENTAIRES

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angedu71
angedu71
MP
le 09 mars 2006 à 09:32

sa cest sur a mon avis va etre trop bien vivment vendredi prochain je dit vive driver :content:

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MGS_Expert_Qc
MGS_Expert_Qc
MP
le 09 mars 2006 à 04:58

GTA SES LAID ET SA PUE VIVE DRIVER

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Vanio
Vanio
MP
le 17 févr. 2006 à 00:12

Slt je ne suis pa du tout d´accord avec les personnes qui pense que ce jeu est moche. Regarder les Gta sérieux quand je joue a ce jeu j´ai l´impression de voir un dessin animée et question de réalisme je trouve pas que ce soit réaliste qu´une voiture de flic pousse un camion de pompier ou que le mec pousse un train Faite l´expérience vous verez vous meme. Moi j´attend impassiament le 17 Mars pour m´eclater avec ce New Driver. (J´ai rien contre les Gta au contraire Jador ce jeu). ViVement le 17 Mars

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captaindax
captaindax
MP
le 16 févr. 2006 à 13:32

aaaaaaaaaarrrrrrrggggggggghhhhhllll, ça craint si vous regarder les screen shoot des bagnoles ont peut voir des impactes de balles sur les vitres des voitures civiles qui sont exactement les mêmes que ceux sûr les portes. Mais on peut aussi voir des bugs de colisions (le perso qui se penche à la fenetre) ou encore un aliasing omniprésent (comme dans driv3r(berk)puis faudra tester les moto pour voir si le hero après une chute ne reste pas idiotement au sol en glisant). Puis aussi vaudra voir si la police ne tire pas idiotement en criant "LAPD(on et a new york puis dans le driv3r les dev ne sembler pas savoir que le jeux ce passer a miami) don´t move or we under attack" bon sinon pitier qui est corriger tout les problémes du 3 notament les ralentisement lors des explosion et colision!!!! :diable:

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ocelot_lucas
ocelot_lucas
MP
le 15 févr. 2006 à 11:00

Je trouve qu´on a pas trop fait de reproche a GTASA pour ses graphismes :hum:

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ozhora_riu
ozhora_riu
MP
le 14 févr. 2006 à 12:33

jvoudrais pa dire mais pour une PS2 sa a les graphismes d´une PSP! donc fo esperer que les rest dera meiux

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ASM-MANleretour
ASM-MANleretour
MP
le 13 févr. 2006 à 22:43

je sais que le viseur c´est le meme que S-A, ou presque, mais il est moche aussi !m ais c´est vrai vivement le 17!

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legamer69
legamer69
MP
le 13 févr. 2006 à 21:34

:salut: de plus les degats sont nettement mieux realises que dans GTA-SA(en se faisant emboutir le nez on ramasse le bouclier arriere a la petite cuillere) lol :rire: :rire2: :rire2: et le viseur est identique a celui de GTA-SA vous devez etre bigleux oui ca doit etre ca :gni:
et puis le tuning sur tous les vehicules wouaahh et imaginez un lance-roquettes sur une moto quel bonheur !! :rire: ca changerai des mp5 ou des UZI :rire: vivement le 17 mars :bave: :bave:

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legamer69
legamer69
MP
le 13 févr. 2006 à 20:39

:salut: mais pourquoi tout le monde s´engueule pour des conneries franchement perso moi j´adore les driver et le 3 je le trouve bien le probleme c´est qu´avec les pub et les preview qu´on a eu on s´attendait a un jeu parfait mais CA N EXISTE PAS et puis on ne compare pas les graph d´un driver a un gran turismo pr la PS2 ou un forza pour la XBOX car c de la course pure, de la simulation

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ASM-MANleretour
ASM-MANleretour
MP
le 13 févr. 2006 à 18:03

Oh on dirait une bande de gamin :"c´est beau! non c´est pas beau! si! mechant va!" mais continuez c´est comique..pi moi je pense que ca va etre un bon jeu ce driver:pl,et les graphismes ca fait pas tout,et pour le gameplay, a chaque interwiew, il est dit que les devellopeurs sont repartis a zero,donc franchement, je dit pas il VA etre bien ,mais ya des chances , et au mieux de vous disputer comme un vieu couple, attendez la version finale!juste un truc sinon: le viseur il est .....tres..... bref vous avez compris

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